game-development 相关问题

与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。

Grappling Hook没有在Unity中擒抱玩家

我正在尝试在Unity中编写C#中的抓钩。我们的想法是将一个球游戏对象扔到一个标有“Hookable”标签的游戏 对象中,并将玩家带到抓球的地方。球可以......

回答 1 投票 0

从列表中获取所选项目

我目前正在创建一个库存系统,用户将从列表中选择一个项目,右侧的图标将根据用户选择的项目进行更新。我需要一种方法来...

回答 1 投票 0

更新表格中的图像

我目前正在创建一个库存系统,用户可以在其中从库存清单集合中选择一个项目,右侧的图标将会更新。截至目前,我已经实施了......

回答 2 投票 0

阻挡时如何移动角色剑来招架敌人的攻击?

我正在研究近战格斗系统。我不知道如何启动块攻击动画。我的战斗系统受到了巫师3战斗系统的启发。我的问题是如何让角色移动他的......

回答 1 投票 1

在Unity离开相机视图后销毁游戏对象

我目前正在Unity中制作游戏,我只是在他们已经进入相机视图后离开相机视图后才试图破坏预制件的克隆...

回答 2 投票 -1

如何在Gamemaker Studio 1.4的MOTHER系列中创建里程表/滚动仪表生命系统?

我想创建一个类似于MOTHER系列的里程表寿命计,有谁知道我能做什么?我已经尝试在谷歌搜索,我试着自己做,但我唯一得到的是一个糟糕的...

回答 1 投票 -1

在start方法停止之前等待函数完成执行

嗨,我正在使用随机地形的游戏,我想在这个地形上产生对象。为此,我创建了我所谓的Surface Populator Script。这是脚本:public ...

回答 1 投票 1

每当我的立方体碰撞墙壁时,为什么我会得到慢动作效果

所以我有这个立方体,它具有刚性的身体运动,它以恒定的速度向前,向下,向右,向左移动按钮点击。我的问题是每当我的立方体碰到我拥有它的墙壁时......

回答 1 投票 0

如何在Box2D和SFML中设置固定的绘图速度和世界步骤?

有一个简单的项目,Box2D从事物理学,SFML绘制。在不同机器上具有不同性能速度的程序各不相同。如何设定固定速度?这样就强大了......

回答 1 投票 0

团结游戏中的物理(钟摆效应)

所以,我真的不知道如何寻找我的问题的答案,我作为自由职业者的游戏开发人员工作,我的任务是做一个“钟摆平台”,这就是概念:我尝试了很多。 ..

回答 1 投票 4

Marco Monster在C ++中的Car Physics Demo适应性,汽车表现得很混乱

我正在尝试采用Marco Monster的物理演示(文档:http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html和C参考代码:https:/ /github.com / ...

回答 1 投票 1

交通灯系统统一

我目前正在创建一个停车场和驾驶模拟游戏,但我遇到了问题。目前,当汽车碰撞成功时,我成功实施了停车场游戏...

回答 1 投票 0

我该如何解决? (简单的“旋转”脚本)

所以我有这个脚本围绕我的“角色”旋转一个点,直到我使用canvas ui元素添加了一个小地图,现在只能在屏幕的左下方工作。在这里你可以看到......

回答 1 投票 0

视觉小说发展 - 我应该立即加载所有语音和图像资产吗?

在我开始在Visual Novel引擎中播放叙述之前,我应该加载所有语音和图像资源吗?我正在使用C ++和SFML开发一个Visual Novel引擎,现在我们正在加载所有...

回答 1 投票 -1

构图:如何使形状的尺寸适合图像?

我正在制作一款基于JavaFX的游戏,使用宇宙飞船射击无人机来保卫你的基地。我想在图像周围包裹一个形状,为它创建一个hitbox。这会让激光造成伤害......

回答 2 投票 1

使用矩形进行游戏碰撞检测

我从第一场比赛开始,但无法弄清楚碰撞检测应该如何工作。目标是玩家不应该进入隔离墙。我有以下类Player(),...

回答 1 投票 -1

Python Snake游戏定稿问题

我正在使用python中的pygame模块编写一个蛇游戏,并且非常接近最终但遇到了一些无法预料的问题。我的代码运行但我的蛇不会左转,当我碰到...

回答 1 投票 2

Jbox2d定位平台问题

我正在开发平台游戏,一切都运行良好,除了,我似乎无法定位静态平台的主体。 //创建所有物体BodyDef bdef = ...

回答 1 投票 0

用于不同分辨率的UI缩放

我最近开始在Unity中设计库存UI系统。我已经将我的画布设置为调整大小,具体取决于屏幕分辨率,参考值为1920×1080。用户界面似乎公平地扩展......

回答 1 投票 2

如何与SAT发生碰撞

我已经在2D中实现了SAT碰撞检测系统,但是我没有得到如何获得碰撞影响点。目前我获得了mtv和分离轴,所以我可以解决碰撞......

回答 1 投票 0

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.