数学涉及在程序中操纵数字。有关一般数学问题,请咨询https://math.stackexchange.com/
我下面有一个数据框,想添加一个名为“百分比”的列。 按每笔交易排序 在 CofQYr == 0 行中,百分比将是所有列的行总和(从 2014 年 5o 2024 年起)除以行总和
为什么 -freciprocal-math 在 GCC 中不安全?
-freciprocal-math 更改了以下代码 双a = b / c; 到 双 tmp = 1/c; 双a = b * tmp; GCC手册中说这样的优化是不安全的,不粘...
在此代码中,月份应该重置“每周的每个月”、“每周和每天”和“每天”。 根据代码的编写方式,当它运行时有罪......
这是我为我的网站定义倒计时器的角度代码: 函数AlbumCtrl($范围,$超时){ $scope.counter = new Date("2017年11月30日 09:00:00").getTime() - new Date().getTime();...
我发现遵循 1 / bc 模式的函数会产生漂亮的曲线,可以很好地与插值函数结合。 我使用该函数的方式是将“c”视为 ch...
我想乘以 X*Y 直到 X>Z 例如:12 直到 1 超过 10 XY 直到 X 超过 10(Z) (开始) 12=4 42=8 82=16 (停止) X2=4x 4x2=8x 8x2=16x 停止,因为 16 是第一个大于 1 的数字...
使用此功能 函数 f(x,y) => x % y 给定以下输入,这是相应的输出。 f(0, 30) => 0 f(7.5, 30) => 7.5 f(15, 30) => 15 f(22.5, 30) => 22.5 f(30, 30...
使用谷歌应用程序脚本计算从当晚到第二天早上的轮班时间和休息时间扣除
我正在尝试计算一天的轮班时间,考虑不同类型的轮班(正常、晚上和夜间),并考虑这些轮班期间重叠的休息时间。这是
在我的 OpenGL“main.cpp”文件中,我构造了视图、模型和模型视图矩阵(相应的 vMat、mMat 和 mvMat),其类型为 glm::mat4,在此代码中使用: #包括 在我的 OpenGL“main.cpp”文件中,我构造了视图、模型和模型视图矩阵(相应的 vMat、mMat 和 mvMat),其类型为 glm::mat4,在此代码中使用: #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> glm::mat4 vMat, mMat, mvMat; --程序-- void applyMatrices(GLFWwindow* window){ mvLoc = glGetUniformLocation(renderingProgram, "mv_matrix"); projLoc = glGetUniformLocation(renderingProgram, "proj_matrix"); glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height); aspect = (float)width / (float)height; projMat = glm::perspective(1.0472f, aspect, 0.1f, 1000.0f); // glm::mat4(1.0f) : an identity matrix vMat = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(-1.0f, -1.0f, -1.0f)); mMat = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)); mvMat = vMat * mMat; glUniformMatrix4fv(mvLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(mvMat)); glUniformMatrix4fv(projLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projMat)); } void display(GLFWwindow* window, double currentTime) { ... applyMatrices(window); ... } int main() { ... while (!glfwWindowShouldClose(window)) { display(window, glfwGetTime()); ... } ... } --程序-- 问题就在一线 mvMat = vMat * mMat; 发生矩阵乘法的地方,如果我**删除**将使程序编译成功,但如果不这样做,将会抛出许多关于GLM库的mat4类型的不同错误,例如: “隐式定义的构造函数未初始化 'float glm::vec<4, float(glm::qualifier)0u>::::x'union { T x, r, s; };“ 我已经尝试过像这样**预先**启动所有三个矩阵: glm::mat4 vMat = glm::mat4(1.0f); glm::mat4 mMat = glm::mat4(1.0f); glm::mat4 mvMat = glm::mat4(1.0f); 但这并没有改变任何事情。我查看了我的 C++ 版本 (C++ 20) 是否与 GLM 的矩阵工作不兼容,但即使更改为较旧的 C++ 版本也没有帮助。我不确定 GLM 是否正在努力与我的编译器(MinGW 版本 6.3)一起工作,但我不确定。 我认为重要的是确保您使用的编译器和 C++ 标准实际上受 GLM 支持: GCC 4.7 及更高版本 英特尔 C++ Compose XE 2013 及更高版本 Clang 3.4 及更高版本 Apple Clang 6.0 及更高版本 Visual C++ 2013 及更高版本 CUDA 9.0 及更高版本(实验性) 任何 C++11 编译器 以下是其他相关建议: 至少使用 c++11 使用 GLM 构建代码。尝试使用旧标准(如 c++11 或 c++14)而不是 c++20 来构建代码可能是个好主意。 尝试定义下面的宏,以确保类型针对 SIMD 操作(单指令、多数据)正确对齐: #define GLM_FORCE_DEFAULT_ALIGNED_GENTYPES 确保初始化 4x4 矩阵: glm::mat4 vMat = glm::mat4(1.0f); glm::mat4 mMat = glm::mat4(1.0f); glm::mat4 mvMat = glm::mat4(1.0f);
如果我知道作业的平均成绩是 87,并且已经输入了 5 个成绩,但是当添加 6 年级时,平均成绩跃升至 88.3。如何找到六年级的价值? 我...
将 numpy 导入为 np 进口火炬 导入 torch.nn.function 作为 F def layer_norm(x, 权重, 偏差, eps=1e-6): # x 形状:[bs, h, w, c] # 计算空间维度的均值和方差...
我有一些代码,可以使用左移运算符将各种长度的参数(u8、u16、u32)填充到u64中。 然后在代码中的各个地方我需要取回原始参数......
在python中,有没有办法或工具来处理奇数根?就像 root3 root5 root7
我尝试创建一个等于两个方程的程序,例如:(X ^ 2 = X,X将是0,1) 但我对方程是奇数根的情况有疑问,例如 root3 root5 root7... 因为当我
理论上可行吗? AFAIK,即使是 BigIntegers 也应该失败,因为它们内部基于数组,并且它们的大小有限。可以直接用指数计算吗...
我已经在 MATLAB 编辑器中编写了此代码,并希望此函数是周期性的(周期 = 0.8s) 心率=75; E_max=2.0; E_min=0.06; t_c=60/小时; T_max=0.2+0.15*t_c; t=0:0.0001:t_c; t_n=t/T_max; E_n=1...
我需要计算红线(下图中)与圆的圆周相交的位置。问题是我不知道它们将以什么角度(从中心)穿过圆周。
我正在寻找一种自动确定的方法,例如, (a < 12) & (a < 3) & (c >= 4) 与 (a < 3) & (c >= 4) 相同。我研究了 Matlab 的符号工具箱并且......
我有自己定义的多项式类,它采用系数列表的形式。 像这样的东西 ax^2 + bx + c 等于 [c, b, a] (对于 ax + b == [b, a] 类似地,对于 ax^3 + bx^...
我没有看到 Math.Round 的预期结果。 返回 Math.Round(99.96535789, 2, MidpointRounding.ToEven); // 返回 99.97 据我了解 MidpointRounding.ToEven,千分之五
我正在开发一个Java程序,该程序以学生成绩作为输入,计算他们的成绩,并计算平均分数。然而,我遇到了一个问题,即平均分数不高