3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

将直线投影到平面上的公式

我有一个向量并将其投影到平面上。我尝试计算投影,但发现公式似乎不正确。 这是我的代码: 将 pandas 导入为 pd # n 是 ...

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python 绘图中图形周围的颜色(matplotlib)

我有一个 matlab 3d 条形图,在网格内,我知道有一个背景颜色。然而,这种颜色似乎延伸到网格之外,并形成一个灰色的正方形。我愿意...

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如何创建一个盒子,盒子的顶部和底部有两张不同的图片(相同尺寸)?

我只想在javafx中创建一个盒子。那个盒子的顶部和底部有两张不同的图片(大小相同)(不需要只在顶部或底部,因为盒子可以旋转,只是在两个相对的位置......

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Unity中上下半身旋转问题

我遇到了一个与旋转相关的问题,这让我发疯。 我对 3D 世界还是个新手,正在研究角色移动。目标是: 让上半身面向玩家的视线

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如何在pyvista中独立缩放轴?

假设我有 x、y、z 和 x2、y2、z2 数组。我在 pyvista 中将它们绘制为 2 个不同的 3d 样条线。 将 numpy 导入为 np 将 pyvista 导入为 pv 网络 = pv.MultiBlock() point_1 = np.column_stack...

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GLFW3 中的透视不正确

我想用 GLFW 在 Linux 上用 C++ 制作 3D 游戏,很高兴。但正确的 3D 视角无法正常工作,我无法找出原因。 这应该画一个橙色三角形,它会变小......

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打开Godot游戏的apk时黑屏

大家好,我使用 godot 游戏引擎创建了一个 3D 游戏,很多人都玩过它,它在他们的设备上运行良好,但是当有些人打开我的游戏时,它显示黑屏(在他们的 Android 中......

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如何在 Roblox 中从一端调整圆柱体的大小并将其向后移动

我正在 Roblox 中制作香烟,我希望它能够正常工作 它使香烟的大小调整到前面。 你可以在这里自己获取: https://filetransfer.io/data-package/qKBHvHxS#link 对于人们...

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添加GridView.builder后Flutter 3D立方体扭曲

我有这样的代码,是我跟随一位 YouTuber 同伴编写的,用于创建一个带有动画的 3D 立方体,它工作得很好,直到我在其中任何一个中引入 GridView 或 ListView 小部件...

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两个 3D 矢量之间的角度,结果范围为 0 - 360

我正在寻找一种方法来计算被视为两个向量的三个点之间的角度(见下文): 使用 System.Windows.Media.Media3D; 公共静态浮点 AngleBetweenThreePoints(Point3D[] ...

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如何为细分的每次迭代制作彩色顶点

我有一个具有各种标准几何形状的应用程序(例如,盒子几何形状 https://thirdjs.org/docs/#api/en/geometries/BoxGeometry),并且该应用程序最多应用 5 级细分...

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在 Godot 中渲染 3D 场景的横截面

我希望在 Godot 中制作一款益智平台游戏 2d 游戏,用户可以操纵场景的 Z 轴来揭示场景的隐藏元素。 在我开始制作之前,我想知道它是否......

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Matplotlib 3D:轴边界总是太大(未正确设置 lims)

我在 matplotlib 中进行 3D 绘图时遇到问题(bug?),我想知道是否有人可以帮忙解决? 正如 matplotlib 库示例图所示(例如来自:https://matplotlib...

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ThreeJS,使用 GLTFExporter 导出后纹理不正确

我编写了一个简单的应用程序来合并来自 Mixamo 的多个 FBX(第一个用于模型/材质和动画附加内容),以生成要在 Godot 中使用的 GLB / GLTF,就像我一样...

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动画期间 gltf 模型中的关节在原点聚集在一起

我正在从模型数据以不同的模糊格式生成 glTF 文件。我已经设置了关节,当我没有动画轨道时,逆绑定矩阵似乎可以工作。型号,无

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如何在此时钟设计中添加 3D 视图?

我正在尝试创建一个时钟设计并根据鼠标移动视图添加 3D 拖动,就像这支笔一样 文本 虽然上面的笔使用了一个名为 Zdog 的库,但我也尝试将其添加到我的 co...

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如何截取 GLTF 3D 模型服务器端(Python 或 NodeJS)的屏幕截图

如何在Python中截取GLTF模型的屏幕截图? 这个想法是加载并定位 3D 模型并将屏幕截图保存为图像。我想在服务器上运行它,我将在其中托管模型。我

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在 Cinema 4D 中对多个对象的比例/大小、旋转和位置值进行四舍五入

我是 Cinema 4D 新手,需要帮助。 我使用 Cinema 4D 2024。 我需要自动舍入所选对象的比例/大小、旋转和位置。 我有这个需求,因为我与产品打交道

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我正在为第一人称游戏编写玩家脚本,任何人都可以帮我在这个旋转脚本中添加夹紧功能吗?

cameraVertical = Input.GetAxis("相机垂直") * TurnSpeed * Time.deltaTime; myCamera.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(cameraVertical, 0, 0); 我团结一致地工作,我是

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使用 Three.js 进行第一人称射击游戏控制

我对 Three.js 和 3D 完全陌生。我正在尝试制作一个非常简单的第一人称射击游戏。我找到了很多例子,但它们看起来都很复杂。我想先了解一下代码...

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