3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
我正在尝试编写一个最简单的光线追踪器,它只会将一个圆输出到 PPM 文件,但我什么也没得到。问题不在于 PPM 代码,而在于光线代码。我数学不好,所以我真的...
SciPy 中 Delauny 三角剖分后如何获取面和顶点?
我已经在这里阅读了SciPy文档(https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/ generated/scipy.spatial.Delaunay.html)多次,但我似乎找不到回答这个问题。我只看到
我在 Unity URP 中从事 3d 游戏工作,我想制作一个“检查元素控制台”,其中 3d 对象出现在相机前面,玩家可以旋转它们。所以为此我寻找一个
我正在尝试在我的反应项目中安装样条线,但是我什么时候运行脚本(npm我反应样条线)它显示许多错误
PS D:\program files ailwind css\splinewithreact> npm i react-spline npm 错误!代码 ERESOLVE npm 错误! ERESOLVE 无法解析依赖关系树 npm 错误! npm 错误!解决时:splinewithreact...
使用 LaTeX 标签时,Matplotlib mplot3d 标签和刻度重叠
使用 matplotlib 3d 绘图时如何避免标签和刻度线重叠? 下面的代码生成一个 matplotlib 图形。该图显示了 labelpadding 和 3D 图的问题,当...
Excel / PowerPoint - 在远程应用程序中旋转 3D 模型
如果我将 3D 模型添加到 Excel 工作表中,那么我可以使用代码来旋转它...... ActiveSheet.Shapes("modGrating").Model3D.IncrementRotationY 10 如果我在 PPT 中有 3D 模型,那么我可以使用 c...
我有一个 3D 布尔数组,代表一些 3D 地形。目前我可以通过在数组中的 x y 和 z 指定的位置绘制一个点来绘制它,它看起来像这样。 我不能做什么
我们在 ThreeJS 中面临一个问题。我们尝试在 ThreeJS 中包含 HTML 元素,并且通过光线投射来获取是否指向任何 HTML 元素。但是当我们与它相交时,返回一个
我做了高斯喷溅github论文的每一步,但是当我想开始优化时出现错误“没有名为'diff_gaussian_rasterization'的模块
我做了乔纳森·斯蒂芬斯上传的有关高斯泼溅的视频中的每一步,并且我将每个纪录片都红了3次,但是这个错误我对python不太熟悉,所以请任何人...
我最近开始使用 ThreeJS,并决定使用球体网格创建地球模型。我还创建了一个太阳模型,并想将两种不同的纹理应用于地球模型,
我有一个描述应该渲染的模型的对象列表。如果您尝试通过循环运行它们,它们不会显示。 函数模型({模型,位置}){ 常量结果 =
在将 2D 图像转换为 3D 时,为什么我要在 numpy 中将图像转换为数组 for object_images_array = object_images_array.transpose(1, 0, 2) # 将尺寸更改为 (cube_depth,cube_height,cube_width...
我正在尝试使用 echarts4r 库生成 3D 条形图,但我发现一个问题,它只接受 x 轴作为单个字母。 请参阅下面的工作示例: 库(echarts4r) 数据<...
我正在尝试制作一个 Blender Python 脚本来从游戏中导入专有但已记录的高度图格式(格式文档)。 游戏将其高度数据存储在块中,每个块......
boxbuffergeometry 不属于三个命名空间!React 问题
boxbuffergeometry 不属于这三个命名空间!请帮忙! 即使安装了该软件包并尝试了很多可能性,问题仍然存在。 安装了所需的包。 已更新...
我正在渲染器中实现实例化。为此,我需要使用网格数据的 StructuredBuffer。这是我第一次尝试的: 结构体网格数据 { float4x4 变换; uint 网格 ID; };
作为一个非专业设计师,我并不完全了解3D环境的每一个技术规范, 出于工作目的,我们尝试了导入 glTF 资产的各种实验。 在三个 JS 上我们使用了...
我正在尝试在 DirectX 12 渲染器中实现实例化。 为此,我想使用存储每个实例转换的结构化缓冲区。 这是它在我的顶点着色器中的声明方式: 是...
我想制作一个加载 3D 模态的 flutter 应用程序,当用户单击 3D 模型的特定部分然后转到另一个 3d 模态时,该怎么做。 就像应用程序加载街道的 3D 模型一样......
我正在考虑保存相机位置(特别是旋转),因此在 2D 和 3D 之间来回更改将始终返回到我上次在 3D 中查看的位置。做这个的最好方式是什么? 我