3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

如何使用R中的plot函数反转y轴标签

我使用下面的代码在 R 中绘制 3D 图形。 情节(pred,zlab =“Something_1”,ylab =“Something_2”,xlab =“Something_3”) 如何反转 y 轴标签(“Something_1)?

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魔方面部旋转动画以奇怪的方式旋转

很难解释我的程序出了什么问题,所以我制作了一个视频来直观地向您展示 https://youtu.be/j8yrB2BQUrI 正如视频显示的旋转涉及 y 和 z 轴旋转 d...

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Unity 屏幕空白

大家好,我刚开始使用unity,我尝试制作一个AR项目并将其导出到Android手机,它总是显示灰色,但其他场景工作正常,有人可以帮助我吗?

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IVtkTools_ShapePicker 未选取任何内容

大家好, 我在 Windows 上使用 Qt5、Opencascade 7.7.0 和 VTK 9.2.6。 我想加载并显示一个步骤文件,然后能够单击并选择加载对象的一部分。 我已经编码了

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尝试使用 echo3D 的 REST API 时不断收到 404 错误

我正在使用echo3D的rest api(希望将下载的一些模型加载到Apple Pro Vision模拟器中)。 我正在尝试使用此端点下载 usdz 文件,但我总是看起来......

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Helix 工具包:如何连接 X、Y、Z 点

我有一个文件,其中包含真实对象轮廓中的点。数据是 X、Y、Z 坐标,我想连接轮廓的每个点,然后在上一个轮廓后面显示下一个轮廓

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3D 对象位置到 2D 图像

我正在使用 ROS 记录来自 CARLA 模拟器的数据。我想在 RGB 前置摄像头图像上渲染与其他车辆位置相对应的边界框。 这是来自...的示例框架

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生成具有随机身体部位的模型后。覆盖这些部分之间的区域,使 3D 模型看起来更好

我有三个身体部位的人体模型:头部、躯干和腿部。我从 Mixamo 获得了这些模型的装备和动画。我正在采取两个人体模型(父母)并交替进行身体护理...

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如何在 WPF 中用鼠标围绕其中心旋转 3D 对象?

我创建了一个立方体。现在,我想让用户可以使用鼠标围绕其中心旋转它。我设法实现左右旋转: 私有类 MouseButtonInfo { 公开

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确定 WPF 中的 3D 元素是否距离太远而看不到

这个基于 WPF 的 sim 使用每帧动画在条件变化时(重新)定位元素。有些元素位于视野内,但距离太远以致于不再可见。我想确定...

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WPF HelixTools 来自 Obj 文件的网格

我对 WPF 和 3D 环境相当陌生。我制作了一个应用程序,在其中导入了一个相当大的 3D 模型 .obj 文件。渲染它需要 1 到 2 分钟,这意味着模型本身有一个...

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如何在Python中修复plotly 3D散点图的图例?

我正在尝试使用Python中的plotly创建一些3D散点图。我有一个包含一些性格特征和聚类标签的数据框,我想使用 ...

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如何提取空间局部增益值的动态二维网格

我已经对偶极天线进行了建模,并在提出问题之前与文档斗争了几天。我想创建一个从参考系原点到

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在没有父子关系的情况下围绕多个轴旋转 - OpenGL 着色器

我正在尝试使用 PyOpenGL 和着色器绕多个轴旋转对象。因为没有像旧 OpenGL 中那样的 glRotatef(),所以我使用 4x4 旋转矩阵。然而,由于矩阵乘法...

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我可以用深度/模板缓冲区解决这个 OpenGL 问题吗

我正在尝试将网格的点和边缘渲染为黑线和点,类似于搅拌机等建模引擎。我有 3 个独立的绘制例程来绘制点、线和面(每个例程...

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当我将PCL版本从1.13.0升级到1.13.1时,可能意味着引用计数错误导致资源释放出现问题

当我将PCL版本从1.13.0升级到1.13.1时,运行以下代码并返回时会抛出异常。这可能意味着引用计数错误导致了

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阴影并未全部显示在我用 C 编写的简单光线追踪器中

这是我的第一个问题,所以我希望我能做对。 我目前正在为一个学校项目用 C 语言编写一个简单的光线追踪器。 该程序似乎按预期运行,因为它显示了基本特征...

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在 Unity 3D 中使用触摸输入在地形上移动相机

我是 Unity 新手,我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在地图/地形上移动相机。摄像机将以 (90,0,0) 的旋转角度俯视地形。地形...

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在 Android OpenGL ES 中创建 3D 道路

我正在尝试在android中创建一个简单的游戏。我所说的“道路”是指像 Temple Run 或 Subway Surf 这样的游戏,但更简单和抽象,所以我只能使用 OpenGL ES 来完成它,而无需任何其他库......

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提高网格几何序列化性能

我想改进 3D 应用程序的序列化时间。 我使用以下场景进行测试: https://www.dropbox.com/scl/fi/j8ays9phm2xs45icla4bo/TestScene.zip?rlkey=qy8jpwgz3s8b95mz62l8ax...

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