3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
我有一个系统,当敌人(彼得)随机行走时。如果两者都在同一个触发器中,则有许多触发器可以向彼得发出命令开始追逐玩家。但触发...
在没有种子的情况下使用 OpenSimplex 进行单纯形或柏林噪声
我正在尝试在Python中的3D图形程序上使用perlin或单纯形噪声。我尝试过使用“噪音”库,但它似乎不兼容。我正在尝试使用 OpenSimplex,但我...
我有一个 (X,Y,Z) numpy 数组,它描述了盒子内的每个点。我想绘制该数据的 3D 绘图,其中 [x,y,z] 处的点的颜色是数组中该点的值 我...
我正在使用深度相机。相机输出500x500阵列的深度图。该数组中的每个元素代表距相机的深度。 现在我将此深度图转换为
我正在使用深度相机。相机输出500x500阵列的深度图。该数组中的每个元素代表距相机的深度。 现在我将此深度图转换为
在我的 3d tif 图像中的非零非空像素上绘制 3d 覆盖
所以我有一个 3d tif 像素图像,想要在非零非空像素上绘制 3d 覆盖 起初,我以二维方式工作,传递每一片并尝试在周围绘制形状,然后 plo...
我正在使用深度相机。相机输出500x500阵列的深度图。该数组中的每个元素代表距相机的深度。 现在我将此深度图转换为
使用 iOS - Swift Xcode 14 我使用一些点绘制了图像......并且我得到了图像作为输出。但该图像是倒置或翻转的图像。 我使用了几个代码来翻转/反转 i...
如何将任何 STL 文件中的 3D 对象转换为 JPG 或 PNG 图像。 我尝试在网上进行一些搜索,但无法找到任何可能的解决方案。 谁能帮我...
我在 WPF 中构建了一个 MeshGeometry3D 网格,它看起来“前卫”。 我怎样才能渲染得这么流畅:
我在 WPF 中构建了一个 MeshGeometry3D 网格,它看起来“前卫”。 我怎样才能渲染得这么流畅:
我有一个包含 FBX 网格日期的类 其中 VertexData 具有顶点数据,例如位置、uv、颜色...等 Materials有这个mesh的材质 VertexIndices 是三角形面
如何离线(自托管)下载 Cesium JS (React) 的逼真 3D 图块?
我目前正在开发一个使用Cesium来显示3D地理空间数据的项目,我想知道是否有办法为Cesi下载离线城市(如巴黎或纽约)逼真的3D图块...
我正在寻找如何将 3D 投影到 2D 屏幕,或者换句话说,采用具有 3 个坐标(x、y、z)的 3D 点,并获取相应的 2D 点在屏幕上绘制(x,y)。 我有...
我有两个描述旋转的向量;起始旋转 A 和目标旋转 B。我如何最好地通过因子 F 对 A 进行插值以接近 B? 在向量上使用简单的 lerp 失败
我遇到深度缓冲区/测试不起作用的问题。当我检查 RenderDoc 时,我发现渲染对象时深度缓冲区始终为 1:深度示例。我期待...
我正在编写一个汽车游戏,一切都很顺利,但在某些时候我不知道为什么汽车会缓慢下落,尽管重力应该是正常的 这是两个可能有错误的脚本...
我不断收到错误条件“!is_inside_tree()”为真。返回:Transform3D()
当玩家点击时,我试图通过信号将 3D 相机(位于玩家场景中)的位置和方向传递到世界场景,以产生具有该方向和 po 的子弹...
3D Unity - 使用“周边视觉”实施光线投射可见性测试
背景: 我正在使用 navmesh 与玩家和敌人 AI 制作 3D 统一游戏。它的工作原理是,当玩家处于敌人的视线范围内时,它会追赶他,然后......
ThreeJS:在浏览器窗口调整大小后计算透视相机的 FOV
浏览器窗口大小改变后,我需要获取正确的Three.JS相机FOV。我已查看以下问题,但似乎无法找到我的问题的答案: 如何计算...