3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

UnityEngine - 触发器上的多个标签

我有一个系统,当敌人(彼得)随机行走时。如果两者都在同一个触发器中,则有许多触发器可以向彼得发出命令开始追逐玩家。但触发...

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在没有种子的情况下使用 OpenSimplex 进行单纯形或柏林噪声

我正在尝试在Python中的3D图形程序上使用perlin或单纯形噪声。我尝试过使用“噪音”库,但它似乎不兼容。我正在尝试使用 OpenSimplex,但我...

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将 3D 值数组绘制为网格上的彩色点

我有一个 (X,Y,Z) numpy 数组,它描述了盒子内的每个点。我想绘制该数据的 3D 绘图,其中 [x,y,z] 处的点的颜色是数组中该点的值 我...

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有人可以解释一下open3d点云中x、y和z坐标的含义吗?

我正在使用深度相机。相机输出500x500阵列的深度图。该数组中的每个元素代表距相机的深度。 现在我将此深度图转换为

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有人可以解释一下open3d点云中x、y和z坐标的意义吗?

我正在使用深度相机。相机输出500x500阵列的深度图。该数组中的每个元素代表距相机的深度。 现在我将此深度图转换为

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在我的 3d tif 图像中的非零非空像素上绘制 3d 覆盖

所以我有一个 3d tif 像素图像,想要在非零非空像素上绘制 3d 覆盖 起初,我以二维方式工作,传递每一片并尝试在周围绘制形状,然后 plo...

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有人可以解释点云中x、y和z坐标的意义吗?

我正在使用深度相机。相机输出500x500阵列的深度图。该数组中的每个元素代表距相机的深度。 现在我将此深度图转换为

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有什么方法可以反转/翻转结果图吗?

使用 iOS - Swift Xcode 14 我使用一些点绘制了图像......并且我得到了图像作为输出。但该图像是倒置或翻转的图像。 我使用了几个代码来翻转/反转 i...

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使用Python将3D .stl文件转换为JPG图像

如何将任何 STL 文件中的 3D 对象转换为 JPG 或 PNG 图像。 我尝试在网上进行一些搜索,但无法找到任何可能的解决方案。 谁能帮我...

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在 WPF 中显示平滑的 3D 模型

我在 WPF 中构建了一个 MeshGeometry3D 网格,它看起来“前卫”。 我怎样才能渲染得这么流畅:

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在 WPF 中显示平滑的 3D 模型

我在 WPF 中构建了一个 MeshGeometry3D 网格,它看起来“前卫”。 我怎样才能渲染得这么流畅:

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在c#中按每个Bolygon的材质分割网格

我有一个包含 FBX 网格日期的类 其中 VertexData 具有顶点数据,例如位置、uv、颜色...等 Materials有这个mesh的材质 VertexIndices 是三角形面

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如何离线(自托管)下载 Cesium JS (React) 的逼真 3D 图块?

我目前正在开发一个使用Cesium来显示3D地理空间数据的项目,我想知道是否有办法为Cesi下载离线城市(如巴黎或纽约)逼真的3D图块...

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通过相机位置和角度将 3D 投影到 2D 屏幕上

我正在寻找如何将 3D 投影到 2D 屏幕,或者换句话说,采用具有 3 个坐标(x、y、z)的 3D 点,并获取相应的 2D 点在屏幕上绘制(x,y)。 我有...

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如何插值旋转?

我有两个描述旋转的向量;起始旋转 A 和目标旋转 B。我如何最好地通过因子 F 对 A 进行插值以接近 B? 在向量上使用简单的 lerp 失败

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Vulkan 深度缓冲区为 0 或 1。绝不会介于两者之间

我遇到深度缓冲区/测试不起作用的问题。当我检查 RenderDoc 时,我发现渲染对象时深度缓冲区始终为 1:深度示例。我期待...

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对于 1 个物体来说,重力似乎很慢

我正在编写一个汽车游戏,一切都很顺利,但在某些时候我不知道为什么汽车会缓慢下落,尽管重力应该是正常的 这是两个可能有错误的脚本...

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我不断收到错误条件“!is_inside_tree()”为真。返回:Transform3D()

当玩家点击时,我试图通过信号将 3D 相机(位于玩家场景中)的位置和方向传递到世界场景,以产生具有该方向和 po 的子弹...

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3D Unity - 使用“周边视觉”实施光线投射可见性测试

背景: 我正在使用 navmesh 与玩家和敌人 AI 制作 3D 统一游戏。它的工作原理是,当玩家处于敌人的视线范围内时,它会追赶他,然后......

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ThreeJS:在浏览器窗口调整大小后计算透视相机的 FOV

浏览器窗口大小改变后,我需要获取正确的Three.JS相机FOV。我已查看以下问题,但似乎无法找到我的问题的答案: 如何计算...

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