libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。

LWJGL glfwPollEvents 会阻止 macOS 上的 libGDX 主循环

虽然我的基于 Lwjgl3 应用程序的游戏在 Windows 和各种 Linux 发行版上运行良好,但我在 macOS 上只会出现黑屏。看起来对 glfwPollEvents 的调用根本没有返回,这会阻止

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freetype lib 新版本与旧代码不兼容

我尝试将 libgdx 上制作的旧游戏导出到这个最新版本,但我有代码错误,因为我使用的是 freetype 1.9.6 lib,并且此版本的 freetype 不使用像generateFont这样的命令,

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android.database.CursorIndexOutOfBoundsException 仅在桌面版本中

我在Android Studio中使用libgdx和gdx-sqlite。我想使用以下方式查询我的数据库: 尝试 { CursorSettings = dbHandler.rawQuery("选择"+COLUMN_SETTING+" FROM "+TABLE_SETT...

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GDX-SQLite android.database.CursorIndexOutOfBoundsException:请求索引-1,大小为1

我在Android Studio中使用libgdx和gdx-sqlite。我想使用以下代码从我的数据库进行简单的查询。 尝试 { CursorSettings = dbHandler.rawQuery("SELECT "+COLUMN_S...

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如何将世界单位与 LibGDX 中的鼠标输入相匹配?

我正在尝试为我在 LibGDX 中制作的游戏创建 UI。但是,当我使用世界单位时,鼠标输入无法正确对应,并且根据屏幕尺寸而关闭。我怎样才能制作

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如何从android后端调用核心方法?

我可以使用GDX(平台特定代码)中的android方法,但是是否可以从android后端获取libgdx方法? 我有 firebase 数据库。在我的游戏的 Android 端,我发现了

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如何在libgdx中获得鼠标滚轮速度或鼠标滚轮槽口移动?

我知道LibGDX提供了像InputProcessor这样的接口和像InputAdapter这样的类。 它们确实有一个滚动方法,可以在移动鼠标滚轮时覆盖并激活该方法。 它...

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如何在攻击时仅对(某些)帧造成伤害?

我正在用LibGdx制作一个游戏,我的角色可以攻击并有动画,但我希望攻击仅在特定的动画帧中对敌人造成伤害,而不仅仅是在动画的开始/结束时

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如何修复错误“由于“核心不存在”而无法构建项目”

我正在使用带有 jdk 17 和 libgdx 实现的 Visual Studios。我不久前遇到了这个问题,这非常烦人,因为我可以正常运行我的代码,没有任何问题,我只是无法使用自动填充或查看

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如何在libgdx中指定颜色的色调、饱和度和亮度

如何在 libGDX 中指定具有色调、饱和度和亮度的颜色,而不是 r、g、b、a 值。我注意到 Color 构造函数只接受 rgba,至少自动补全只提供 rgba。是...

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如何正确检查 libgdx 中平铺实现中平铺的位置

我正在使用 libgdx 创建一个超级马里奥克隆,并且我已经在平铺中创建了一个平铺地图。我之前没有使用过 libgdx,所以我不太确定它是如何工作的,但是当我将图块地图添加到我的屏幕上时......

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为什么 setRotation() 在 LibGDX 的 Sprite 中不起作用?

虽然代码看起来是正确的,但由于游戏中的某些原因,精灵并没有明显地向光标旋转,它根本不旋转 纹理播放器纹理; 精灵玩家精灵; Vector3 玩家位置...

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如何在LibGDX中按键时启用全屏

你好,对 LibGDX 有点陌生,目前电脑上的全屏模式有问题,我想做的是每当有人按下某个键时将我的游戏设置为全屏,但这不会执行任何操作

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如何关闭碰撞脉冲盒2D LibGDX

我有一个敌人和一个子弹物体,当子弹击中敌人时它会消失,但也会对敌人模型产生一些冲动。这种冲动很小但很明显。 我试图设置敌人的速度...

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接触发生时如何执行对象删除 Box2D LibGDX

我正在尝试处理射弹和敌人之间的碰撞。当射弹击中敌人时,它必须消失,但相反,游戏在接触的那一刻就崩溃了。我不知道如何...

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如何修复“无法加载目标的共享库‘libgdx64.so’:Linux,64位”

我正在尝试使用无头 LibGDX 进行单元测试,但是当我运行测试时出现此错误: 无法加载目标的共享库“libgdx64.so”:Linux,64位 我在这里读到我需要...

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我不明白我的代码中发生了什么

我正在使用 Libgdx 制作游戏,目前正在实现地形生成。这是代码: @覆盖 公共无效渲染(浮动增量){ ScreenUtils.clear(Color.BLACK); 相机.update();

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在libGDX中创建一个简单的按钮

我是 libgdx 的新手,我花了几个小时努力制作一个简单的按钮!首先我尝试以这种方式生成它(我在这个网站上找到的): 公共类 TextButtonGenerator { 公开

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LibGDX:沉浸模式下顶部黑条

我需要在我的项目中使用沉浸式模式,所以我将其放入我的AdroidLauncher.java中: config.useImmersiveMode = true; 但我的屏幕顶部仍然有一个黑条(如下面的屏幕截图所示)。嗬...

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Libgdx 渐变不适用于具有纹理的 PolygonRegion

我在这里初始化了一个多边形: 公共静态颜色lerp(颜色开始,颜色结束,浮动t){ 浮点数 r = 开始.r + (结束.r - 开始.r) * t; 浮动 g = 开始.g + (结束.g - 开始.g) ...

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