LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。
LWJGL glfwPollEvents 会阻止 macOS 上的 libGDX 主循环
虽然我的基于 Lwjgl3 应用程序的游戏在 Windows 和各种 Linux 发行版上运行良好,但我在 macOS 上只会出现黑屏。看起来对 glfwPollEvents 的调用根本没有返回,这会阻止
我尝试将 libgdx 上制作的旧游戏导出到这个最新版本,但我有代码错误,因为我使用的是 freetype 1.9.6 lib,并且此版本的 freetype 不使用像generateFont这样的命令,
android.database.CursorIndexOutOfBoundsException 仅在桌面版本中
我在Android Studio中使用libgdx和gdx-sqlite。我想使用以下方式查询我的数据库: 尝试 { CursorSettings = dbHandler.rawQuery("选择"+COLUMN_SETTING+" FROM "+TABLE_SETT...
GDX-SQLite android.database.CursorIndexOutOfBoundsException:请求索引-1,大小为1
我在Android Studio中使用libgdx和gdx-sqlite。我想使用以下代码从我的数据库进行简单的查询。 尝试 { CursorSettings = dbHandler.rawQuery("SELECT "+COLUMN_S...
我正在尝试为我在 LibGDX 中制作的游戏创建 UI。但是,当我使用世界单位时,鼠标输入无法正确对应,并且根据屏幕尺寸而关闭。我怎样才能制作
我可以使用GDX(平台特定代码)中的android方法,但是是否可以从android后端获取libgdx方法? 我有 firebase 数据库。在我的游戏的 Android 端,我发现了
我知道LibGDX提供了像InputProcessor这样的接口和像InputAdapter这样的类。 它们确实有一个滚动方法,可以在移动鼠标滚轮时覆盖并激活该方法。 它...
我正在用LibGdx制作一个游戏,我的角色可以攻击并有动画,但我希望攻击仅在特定的动画帧中对敌人造成伤害,而不仅仅是在动画的开始/结束时
我正在使用带有 jdk 17 和 libgdx 实现的 Visual Studios。我不久前遇到了这个问题,这非常烦人,因为我可以正常运行我的代码,没有任何问题,我只是无法使用自动填充或查看
如何在 libGDX 中指定具有色调、饱和度和亮度的颜色,而不是 r、g、b、a 值。我注意到 Color 构造函数只接受 rgba,至少自动补全只提供 rgba。是...
我正在使用 libgdx 创建一个超级马里奥克隆,并且我已经在平铺中创建了一个平铺地图。我之前没有使用过 libgdx,所以我不太确定它是如何工作的,但是当我将图块地图添加到我的屏幕上时......
为什么 setRotation() 在 LibGDX 的 Sprite 中不起作用?
虽然代码看起来是正确的,但由于游戏中的某些原因,精灵并没有明显地向光标旋转,它根本不旋转 纹理播放器纹理; 精灵玩家精灵; Vector3 玩家位置...
你好,对 LibGDX 有点陌生,目前电脑上的全屏模式有问题,我想做的是每当有人按下某个键时将我的游戏设置为全屏,但这不会执行任何操作
我有一个敌人和一个子弹物体,当子弹击中敌人时它会消失,但也会对敌人模型产生一些冲动。这种冲动很小但很明显。 我试图设置敌人的速度...
我正在尝试处理射弹和敌人之间的碰撞。当射弹击中敌人时,它必须消失,但相反,游戏在接触的那一刻就崩溃了。我不知道如何...
如何修复“无法加载目标的共享库‘libgdx64.so’:Linux,64位”
我正在尝试使用无头 LibGDX 进行单元测试,但是当我运行测试时出现此错误: 无法加载目标的共享库“libgdx64.so”:Linux,64位 我在这里读到我需要...
我正在使用 Libgdx 制作游戏,目前正在实现地形生成。这是代码: @覆盖 公共无效渲染(浮动增量){ ScreenUtils.clear(Color.BLACK); 相机.update();
我是 libgdx 的新手,我花了几个小时努力制作一个简单的按钮!首先我尝试以这种方式生成它(我在这个网站上找到的): 公共类 TextButtonGenerator { 公开
我需要在我的项目中使用沉浸式模式,所以我将其放入我的AdroidLauncher.java中: config.useImmersiveMode = true; 但我的屏幕顶部仍然有一个黑条(如下面的屏幕截图所示)。嗬...
Libgdx 渐变不适用于具有纹理的 PolygonRegion
我在这里初始化了一个多边形: 公共静态颜色lerp(颜色开始,颜色结束,浮动t){ 浮点数 r = 开始.r + (结束.r - 开始.r) * t; 浮动 g = 开始.g + (结束.g - 开始.g) ...