libgdx 相关问题

LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。

什么内存泄漏/损坏会导致使用 libgdx 崩溃?

我正在编写一个选择您自己的冒险游戏,其中每个游戏状态都是不同的屏幕类别。当您单击相应的按钮时,您将创建该类的实例(将显示)...

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如何等待 Preferences DataStore 中的数据加载完毕?

我正在尝试制作 LibGDX 动态壁纸。但我认为这与我目前遇到的问题无关。基本上,我将壁纸的设置存储在首选项数据存储中。不...

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如何使用box2d使Libgdx中的重力居中

如何将重力设置为任何物体或屏幕中心?我很好奇其背后的逻辑。 我有两个圆形物体:aBody,它是静态物体,bBody,它是动态物体。世界...

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libGDX 项目生成器显示“构建失败”每次我尝试生成项目时

我正在尝试使用 libGDX 项目安装程序在我的计算机上安装 libGDX,并将位置设置为所需的一切。但是每次单击“生成”时,我都会收到此错误: 生成...

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libgdx 的调试网格

我可以以某种方式在我的 libgdx 应用程序中绘制 3D 网格,以便我可以放大和缩小该网格以查看我的应用程序发生了什么? 例如,我正在尝试创建一个简单的球体,那...

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libgdx - 具有粒子效果或动画的轨迹效果

我试图在玩家移动时在其后面创建一种“轨迹效果”。 与此应用程序 https://youtu.be/W9ZP1i1CoRo 中的内容非常相似。我不知道哪种方法可能是......

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Gradle - “未跟踪更改,无法确定增量更改。”

运行我的 LibGDX 桌面项目时,有时会出现此错误: 不跟踪更改,无法确定增量更改。 我尝试过使用 Java 8 和 17。我使用的是 Gradle 7.4.2。 我试过了...

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libGDX Box2D:碰撞后如何销毁物体?

感谢您的宝贵时间。 我正在通过 libGDX 使用 Box2D 创建 Pong 克隆。当由于球体与两个目标传感器体之一接触而尝试删除球体时(图像...

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如何在ClickListener(Libgdx)中触发keyDown()或keyUp()

我写了一个演示来测试按钮,但我有一个小问题。 keyDown 和 keyUp 不起作用。像这样的代码。 我创建了一个按钮加入阶段并将 ClickListener 添加到按钮,监听器正在工作...

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运行 launchIOSDevice 时新项目出现 LibGDX iOS 错误

我试图更新旧的 LibGDX 游戏以使用各种第 3 方库的最新版本,但无法让它在设备上运行。我想我应该回到基础并创建一个新的 LibGDX

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libgdx 在收集苹果时 sound.play() 时出现滞后

我正在做简单的 libgdx 游戏。当我使用 sound.play() 时,我有延迟(游戏停止 0. 5 秒) 编辑此错误在 android 4.0 上出现在 2.3 上,一切运行正常。 方法。我通过这段代码播放声音:...

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在 libgdx 中高效使用多个纹理

我是 libgdx 的新手,而且我只使用了 2 周。我的问题是如何理解纹理加载的工作原理。 我设法使用 gdx.files.internal(player....

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运动体 LIBGDX 中的碰撞检测

我设法在libgdx中使用box2d。但是,此处给出的示例代码仅适用于动态主体。我尝试使用它并且效果很好,但是当我将 Dynamic 更改为 KinematicBody 时,代码不...

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实现移动运动体

项目:我正在制作一个简单的项目,我希望能够制作一个运动体并将其从 x 点移动到 y 点。似乎没有太多直接关于“创建运动体&qu...

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Box2d 在不同的屏幕尺寸下照亮不同的行为

我尝试玩一点灯光,但很快我就发现了我不理解的奇怪行为。谁能向我解释一下,为什么会发生这种情况,如果是故意的,或者我做错了什么......

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LibGDX - 如何使用相机和视口绘制纹理

我是 LibGDX 的新手,我试图了解如何使用相机和视口在屏幕的不同部分绘制图像。我正在尝试一个基于基础项目的非常简单的示例,但是我...

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如何在LibGDX中绘制调试线和形状

是否有帮助系统可以更轻松地绘制调试线和矩形? 我已经查看了类似问题的相关答案,但我只看到显示如何绘制单个形状的答案。

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LibGDX 应用程序由于“无效填充”而无法加载 TTF 字体

我是 LibGDX 的新手,正在尝试制作一个非常简单的游戏。但我在使用 BitmapFont 时很快遇到了问题。在我的 Game 类中,我加载 BitmapFont,如下所示: 私有 SpriteBatch 批次; 私人比特玛...

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使用Junit4基于libgdx/ECS进行游戏测试。如果一起执行测试会失败

长话短说:我正在使用 libgdx/ECS(实体组件系统)开发一个小游戏,现在多次遇到我更改代码的问题,然后其他一些行为不起作用

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PulseAudio:无法连接:LibGDX 中的连接被拒绝

我在尝试设置 LibGDX 时在 IntelliJ 中遇到此错误。我正在运行 PopOS(基于 Ubuntu)。有什么帮助吗? ALSA lib ../../pulse/pulse.c:242:(pulse_connect) PulseAudio:无法连接:连接重新...

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