LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。
我正在尝试为我在 LibGDX 中制作的游戏创建 UI。但是,当我使用世界单位时,鼠标输入无法正确对应,并且根据屏幕尺寸而关闭。我怎样才能制作
我可以使用GDX(平台特定代码)中的android方法,但是是否可以从android后端获取libgdx方法? 我有 firebase 数据库。在我的游戏的 Android 端,我发现了
我知道LibGDX提供了像InputProcessor这样的接口和像InputAdapter这样的类。 它们确实有一个滚动方法,可以在移动鼠标滚轮时覆盖并激活该方法。 它...
我正在用LibGdx制作一个游戏,我的角色可以攻击并有动画,但我希望攻击仅在特定的动画帧中对敌人造成伤害,而不仅仅是在动画的开始/结束时
我正在使用带有 jdk 17 和 libgdx 实现的 Visual Studios。我不久前遇到了这个问题,这非常烦人,因为我可以正常运行我的代码,没有任何问题,我只是无法使用自动填充或查看
如何在 libGDX 中指定具有色调、饱和度和亮度的颜色,而不是 r、g、b、a 值。我注意到 Color 构造函数只接受 rgba,至少自动补全只提供 rgba。是...
我正在使用 libgdx 创建一个超级马里奥克隆,并且我已经在平铺中创建了一个平铺地图。我之前没有使用过 libgdx,所以我不太确定它是如何工作的,但是当我将图块地图添加到我的屏幕上时......
为什么 setRotation() 在 LibGDX 的 Sprite 中不起作用?
虽然代码看起来是正确的,但由于游戏中的某些原因,精灵并没有明显地向光标旋转,它根本不旋转 纹理播放器纹理; 精灵玩家精灵; Vector3 玩家位置...
你好,对 LibGDX 有点陌生,目前电脑上的全屏模式有问题,我想做的是每当有人按下某个键时将我的游戏设置为全屏,但这不会执行任何操作
我有一个敌人和一个子弹物体,当子弹击中敌人时它会消失,但也会对敌人模型产生一些冲动。这种冲动很小但很明显。 我试图设置敌人的速度...
我正在尝试处理射弹和敌人之间的碰撞。当射弹击中敌人时,它必须消失,但相反,游戏在接触的那一刻就崩溃了。我不知道如何...
如何修复“无法加载目标的共享库‘libgdx64.so’:Linux,64位”
我正在尝试使用无头 LibGDX 进行单元测试,但是当我运行测试时出现此错误: 无法加载目标的共享库“libgdx64.so”:Linux,64位 我在这里读到我需要...
我正在使用 Libgdx 制作游戏,目前正在实现地形生成。这是代码: @覆盖 公共无效渲染(浮动增量){ ScreenUtils.clear(Color.BLACK); 相机.update();
我是 libgdx 的新手,我花了几个小时努力制作一个简单的按钮!首先我尝试以这种方式生成它(我在这个网站上找到的): 公共类 TextButtonGenerator { 公开
我需要在我的项目中使用沉浸式模式,所以我将其放入我的AdroidLauncher.java中: config.useImmersiveMode = true; 但我的屏幕顶部仍然有一个黑条(如下面的屏幕截图所示)。嗬...
Libgdx 渐变不适用于具有纹理的 PolygonRegion
我在这里初始化了一个多边形: 公共静态颜色lerp(颜色开始,颜色结束,浮动t){ 浮点数 r = 开始.r + (结束.r - 开始.r) * t; 浮动 g = 开始.g + (结束.g - 开始.g) ...
我有 DialogActor,它扩展了 LIBGDX 对话框类。当我启动一个实例时,它会按预期显示对话框,并提供“恢复”、“Top5”和“退出”按钮的正确功能。当我选择...
LibGDX ImageTextButton 当使用单独的图像文件时,所有按钮都会显示相同的图像
我正在使用 LibGDX 为 Android 开发游戏,开发主菜单屏幕。它需要三个 ImageTextButtons - 播放、设置、注销。这三个按钮都有不同的图像
我正在开始使用 libgdx 并尝试加载 3D 模型。 我只是想问 libgdx 是否有可以加载我的 3d 模型的函数或库,或者我应该创建一个 .obj 加载器来加载它。
如何使用 LibGDX 和 Shadertoy GLSL 着色器解决此渲染错误?
我正在开发 LibGDX 游戏中菜单的 UI。然而,UI 背后的背景应该看起来像 Shadertoy 着色器。我将 Shadertoy 脚本翻译成 GLSL 并让它运行......