LibGDX是一个基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器。
我有一个这样的播放按钮; 私人无效绘制播放按钮(){ playButton = new ImageButton(new TextureRegionDrawable(playTexture), new TextureRegionDrawable(pressTexture)); 小...
libgdx ashley - 如何以正确的方式控制播放器(ECS 框架)?
我尝试了什么在选项 1 中,我创建了 PlayerControlled 类来控制播放器(它工作正常)。但我不想要这样控制球员的方式,我怀疑这不是......
在 libgdx ashley ecs 框架池引擎中创建实体的正确方法是什么?
// 游戏世界 PooledEngine 引擎 = new PooledEngine(); // 枪类 类枪{ publc Gun(实体实体){ 创建组件(); 添加组件(); } 公共实体 getEntity(...
libgdx ashley - 为什么我无法在从引擎中删除实体后重新创建实体?
在下面的代码方法中,我测试了创建和删除实体,因为我打算以这种方式创建子弹池。 公共无效构建(){ 实体 bulletTest1 = createBullet(0,0); //
我正在构建一个游戏,玩家必须在地图上放置不同的对象。 我已经设置好了地图,它有两层,第二层是用来放置物体的。还有一个侧边栏可供选择...
如何在 libGDX - Ashley ECS 框架系统上排队进程?
我有 GunSystem 类,这个系统处理我的玩家的武器处理。 类 GunSystem 扩展 IteratingSystem 实现 Gun{ super(Family.all(GunComponent.class, ...).get()); ...
如何使用 -XstartOnFirstThread 运行 JVM
我正在尝试使用 intelliJ 中的 maven 在 java 中运行我的第一个程序。但是我有如下错误:“GLFW 只能在主线程上使用,并且该线程必须是
我正在用 libGDX 编写一个名为 TaskWarrior 的游戏,玩家在屏幕中间,必须四处移动才能杀死敌人。游戏中的所有角色都是从上方看到的(更多 l...
如何在 Raspberry Pi 上从 Java 选择音频输出 我使用 Java 和 LibGDX 创建了一个视频游戏。游戏必须在运行 Raspberry Pi OS 32 位的 Raspberry Pi 3B 上运行。游戏也要翻译
我写了多边形和圆形测试,其中通过光标,我围绕多边形 360 旋转,针对中心点 x=0,y=0。 但是,我有一个问题,将多边形居中于鼠标 x,y 而不是边缘。喜欢……
请帮忙。 我有安卓工作室 JDK 11 在 C:\Users\user\Downloads est 中生成应用程序 执行 'C:\Users\user\Downloads est/gradlew.bat clean --no-daemon' 为了遵守此 b 的 JVM 设置...
嗨,我是 Libgdx 的新手,这是我学习它的第二天。我想在 Android 中实现类似导航抽屉的功能,我们有一个隐藏的菜单,当我们从侧面滑动时它会出现......
如何将库从本地磁盘连接到 Java 中的 LibGDX 项目?
如何将库添加到 LibGDX 项目? 问题是,虽然从 Maven Central 和类似来源连接库工作正常,但尝试从
我最近开始使用 libgdx 并且需要在屏幕上逐个像素地绘制并且想知道最有效/优化的方法是什么,这是我目前正在做的: 包com....
应用程序销毁时未调用 ApplicationAdapter 的 dispose() 方法
我正在使用 libgdx 开发多人游戏。我想在连接关闭之前处理向服务器发送一些注销信息。从我读过的 Libgdx 的 ApplicationAdapter 类的显示...
LibGDX: newServerSocket 导致空指针异常
我正在尝试启动 LibGDX 服务器。我从这个网站复制了代码:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/net/PingPongSocketExample.java b ...
使用普通旧 ShapeRenderer 填充多边形的共享解决方案。从另一个没有完整细节的类似帖子的想法开始。 公共类 RendererUtil { 私人...
所以,我在我的游戏中创建了一个由 2 个三角形组成的网格。现在我想把这个网格变成一个模型,这样它就可以用 ModelBatch 渲染了。如果我只是单独渲染它,它会让我很奇怪
尝试绘制一个中心内有文本的框,但文本不会与主体同时掉落。文字移动比多边形慢一点,有时文字甚至不准确......
我正在使用如下代码通过 SpriteBatch 绘制一些箭头,由于某种原因,着色器未使用 MeshBuilder API 设置的颜色。顶点颜色属性似乎...