2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我正在编写一个程序,从用户处接收 Sudoko 2D 数组,然后检查解决方案是否有效(行/列或正方形中的数字没有重复)。 在官方解决方案中...
我尝试使用 RaycastAll 在攻击玩家之前检查玩家身后是否有物体,但它不会与任何物体发生碰撞
我有一个敌人,它会向玩家发送射线并检查其后面是否有任何东西。所示的光线仅显示了线的一部分,但正如您所看到的,它确实与玩家发生了碰撞。 ...
具有多个 2D 列表的 Python 列表将相同的值附加到每个值的第一行
我有一个这样的列表: a = [[[0, 1], [1, 1]], [[1, 0], [1, 1]]] 这意味着我在列表中有两个二维列表: a[0] = [0, 1], [1, 1] a[1] = [1, 0], [1, 1] 我想附加...
我在 2d 游戏中为玩家附加了一个粒子系统,当他面朝右左时,玩家的比例会反转,我用 bool isFacingRight 来跟踪这一点。当玩家...
我正在尝试在极圆图上的两点之间绘制指定数量的步数。角度(半径)用HUE表示,从0到360。θ用CHROMA(强度)表示。 我...
假设我有一个二维数组,我想要搜索值 int 3 的出现 我尝试展平数组,假设时间复杂度为 O(parentArraySize * subArraysSize)...
有时我需要向设备发送振动,因为玩家需要通过设备进行选择。我该怎么做呢? 如果有一种方法可以向所有设备发送振动,任何人都可以
在 2D 排列上使用 `CGAL::simplify` 的最简单方法?
我有一个 CGAL 2D 排列,我想使用 CGAL::simplify 简化由 2 度顶点分隔的每个边序列。有没有一个简单的方法可以做到这一点,或者我必须做些什么......
我保证是一个完美的方阵。我想从矩阵的中心开始,在这种情况下它将是矩阵[2][2],我知道如何计算中心(int)(尺寸/ 2)。我需要
我希望输出为 7 4 1 2 5 8 9 6 3 但输出为 1 4 7 2 5 8 3 6 9 我该如何修复它以及它背后的逻辑是什么,以便我也可以打印反向波打印 #包括...
我希望在 Godot 中制作一款益智平台游戏 2d 游戏,用户可以操纵场景的 Z 轴来揭示场景的隐藏元素。 在我开始制作之前,我想知道它是否......
我正在尝试将一个数组中的项目排序到另一个数组中,但已分类。我的代码当前正在运行,但问题是我需要知道“排序”数组的大小。此刻,
我想创建一个这样的数组。 但到目前为止,这就是我得到的。 在此输入图像描述 int[][] a = new int[10][10]; 整数值=1; 对于 (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j =...
我正在使用 JavaScript 画布开发一个项目,并且需要能够将光标捕捉到距多边形一定距离。我已经可以捕捉到多边形本身,但我需要有光标
我正在寻找一种算法来查找可以表示 2D 空间中的一组点的多边形。具体来说,如果给定一组像这样的点 理想情况下它应该产生类似这样的东西:...
我正在尝试制作一款游戏,我想要在我的岛屿上设置碰撞箱。我不明白为什么碰撞盒覆盖了我的 pygame 窗口的整个右侧!我正在学习 pygame 和 python,但我不会...
我正在制作一个2D自上而下的游戏,目前我正在尝试实现一个检查点系统。检查点正确保存玩家所在的场景,并保存玩家的 X 和 Y 坐标。
我正在制作一个2D横向卷轴游戏,游戏中的一个物品是火炬。我有一个手臂可以旋转的玩家,我们可以获取手臂的角度。我正在寻找三角形光束形状
我制作2D统一游戏,但我面临着我的游戏所依赖的一个主要问题。 我将一个轨迹渲染器组件附加到我的播放器上,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器,充当