2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我应该如何在 unity 2D 中创建文件层次结构来显示目录内的文件和文件夹。我希望能够像使用标准一样将文件拖放到文件夹内......
当我的玩家和武器持有者(父级)翻转时,我的武器的 localScale 不会翻转。这是当前的代码,武器设置为始终瞄准鼠标,但当它
我正在创建一个 2D 游戏,目前我有三个主要脚本:一个用于自由落体的垂直运动,一个用于水平运动和一个相机跟随脚本。每当我附加目标对象时...
我最近刚刚在 Unity 游戏引擎中的独立游戏中添加了一个新的检查点功能。检查点系统的工作方式是,当玩家触摸检查点时,它会存储所有传输...
我有一个 基于玩家的点击和拖动移动系统 跟随玩家的摄像机 但是,如果我的相机正在移动,并且我按住鼠标按钮,通过单击并拖动鼠标来移动播放器...
我正在尝试为 Android 构建我的游戏。我正在使用最新的 untiy 版本 2022.3.5f1,并直接构建到我的手机(构建和运行)。 每次都会出现这3个错误。 1: 异常时
我已经在这个问题上苦苦挣扎了几个小时,但仍然无法弄清楚,所以有人可以帮助我解决这个问题吗? 我的调用方法没有执行任何操作。这是我的代码: 无效更新() {
我们有几个用户在使用远程桌面连接应用程序时遇到 Petrel 崩溃的情况。用户可以连接到机架机器,但可以执行简单的任务,例如在 2D 窗口中移动
我在 1980 年代伴随着计算机图形学长大,在笛卡尔坐标系中思考,原点在左下方,垂直 y 轴随着屏幕“向上”而增加。但是近...
拖动轨迹线方向错误 我正试图为目标制作一条预览火线。 这张照片显示它面向时工作正常。 但是轨迹线朝向错误的方向...
我正在尝试让屏幕上的触摸控制工作,除了用于移动的左右箭头之外的所有按钮都在工作,我真的不明白我在逻辑上出了什么问题,pr ...
我正在尝试开发一个 2D Plattformer,我不希望 y.axis 相机在跳跃时跟随。我的公共布尔称为“isJumping”。 使用统一引擎; 公开课 CameraFollow :
这款游戏是一款开锁式迷你游戏。每次我点击预制点时,游戏都会加载另一个场景,但只有当我点击预制点之外并在...之后才应该这样做。
我不确定这里的术语,但我有一个 VR 视频,旨在使用每只眼睛都有单独屏幕的耳机来显示。从某种意义上说,当您转动他时,它不是 3D ...
在 2D Unity 项目中,我有一辆汽车朝目标点移动,我需要汽车面向下一个目标点。 这是移动汽车的代码。 公共类 gr_car_move :MonoBehaviour { 公众...
我最近遇到了一个问题,我只是想知道如何在 C++ 中创建二维字符向量。我在想像 vector> v 并且根据一个堆栈溢出答案...
使用 fromVertices 添加 Body 时使用 matter-js - 生成的顶点相对于彼此的位置不正确
这是我期待看到的形状。您可以看到沿着边缘的点描绘了顶点。 这是我正在加载的 json 文件(从上面生成的)(通过简单的导入)......
Unity 2d Jump and run Enemy flip 180 on the x position when im right or left
Unity 2d 当我向右或向左时,跳跃并运行敌人在 x 位置翻转 180。 它应该是一个简单的代码,但我不知道我怎么负担得起。 我需要一个动画控制器吗?
我需要在 matter.js 中制作这个形状: 这是我尝试过的(我从 figma 中提取了点并将它们插入到 matter.js 中: const logoBottom = Matter.Bodies.fromVertices( 150, 150, [ ...
如果你有一个以速度 V 运动的圆 C,你如何计算与矩形 R 碰撞的冲击点? 我问这个并希望立即回答我自己的问题