2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我在 1980 年代伴随着计算机图形学长大,在笛卡尔坐标系中思考,原点在左下方,垂直 y 轴随着屏幕“向上”而增加。但是近...
拖动轨迹线方向错误 我正试图为目标制作一条预览火线。 这张照片显示它面向时工作正常。 但是轨迹线朝向错误的方向...
我正在尝试让屏幕上的触摸控制工作,除了用于移动的左右箭头之外的所有按钮都在工作,我真的不明白我在逻辑上出了什么问题,pr ...
我正在尝试开发一个 2D Plattformer,我不希望 y.axis 相机在跳跃时跟随。我的公共布尔称为“isJumping”。 使用统一引擎; 公开课 CameraFollow :
这款游戏是一款开锁式迷你游戏。每次我点击预制点时,游戏都会加载另一个场景,但只有当我点击预制点之外并在...之后才应该这样做。
我不确定这里的术语,但我有一个 VR 视频,旨在使用每只眼睛都有单独屏幕的耳机来显示。从某种意义上说,当您转动他时,它不是 3D ...
在 2D Unity 项目中,我有一辆汽车朝目标点移动,我需要汽车面向下一个目标点。 这是移动汽车的代码。 公共类 gr_car_move :MonoBehaviour { 公众...
我最近遇到了一个问题,我只是想知道如何在 C++ 中创建二维字符向量。我在想像 vector> v 并且根据一个堆栈溢出答案...
使用 fromVertices 添加 Body 时使用 matter-js - 生成的顶点相对于彼此的位置不正确
这是我期待看到的形状。您可以看到沿着边缘的点描绘了顶点。 这是我正在加载的 json 文件(从上面生成的)(通过简单的导入)......
Unity 2d Jump and run Enemy flip 180 on the x position when im right or left
Unity 2d 当我向右或向左时,跳跃并运行敌人在 x 位置翻转 180。 它应该是一个简单的代码,但我不知道我怎么负担得起。 我需要一个动画控制器吗?
我需要在 matter.js 中制作这个形状: 这是我尝试过的(我从 figma 中提取了点并将它们插入到 matter.js 中: const logoBottom = Matter.Bodies.fromVertices( 150, 150, [ ...
如果你有一个以速度 V 运动的圆 C,你如何计算与矩形 R 碰撞的冲击点? 我问这个并希望立即回答我自己的问题
基本上,我有一个生成器,但是当我生成它时,没有分配航路点列表,所以我尝试在代码中分配它: Transform[] waypoints = Waypoints.WP[]; 我收到 2 个错误:语法错误,值
为什么我在 Unity 中的 2D 运动只能向上和向左移动而不能向下和向右移动?
我试图为我的游戏制作一个测试动作脚本,但我遇到了一个奇怪的错误,我认为我不知道如何修复。当我玩我的游戏时,我可以向上和向左移动,但是......
我正在尝试降低我的玩家在跳跃顶点的重力并在下降的过程中增加它(2D 游戏)
我的玩家的重力在他们跳跃的顶点处下降,但在那之后它并没有改变。我希望重力在顶点之后增加一定的时间。 我已将其设置为检测...的顶点
我正在开发一个无限滚动条,其中玩家和相机是静止的,而平台和背景向它们移动。一旦一个物体第一次进入相机,它就会产生……
libgdx ashley - 如何以正确的方式控制播放器(ECS 框架)?
我尝试了什么在选项 1 中,我创建了 PlayerControlled 类来控制播放器(它工作正常)。但我不想要这样控制球员的方式,我怀疑这不是......
Unity 2D! 我开始制作类似于城堡破碎机的游戏。而我遇到了这样一个问题,我不知道如何做等距跳跃。 我想做类似的事情:https://www.youtube.com/
我正在统一开发这个游戏,到目前为止一切正常,但是当我销毁一个游戏对象(没有装备的角色)并用剑和火炬为角色实例化一个预制件时