2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

如何在正交相机中适应二维网格

我创建随机大小的二维网格并将相机设置到网格的中间,我还尝试理解正交尺寸并调整它以适合整个网格,但我想我失败了,这是代码片段和...

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如何找到连接两个线段的弧?

我将从 img 开始,帮助我描述我的问题: 我有两个相连的线段 AB 和 BC (并且我知道坐标)。如何计算第一个和最后一个绿点之间的弧度。第一个和最后一个...

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Unity 2D 输入动作未释放

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统向平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用“发送消息”行为读取输入...

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如何提取空间局部增益值的动态二维网格

我已经对偶极天线进行了建模,并在提出问题之前与文档斗争了几天。我想创建一个从参考系原点到

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如何在 Pygame 中检查碰撞

我尝试在 Pygame 中两个盒子相互碰撞时运行一些代码,但不知何故它不起作用。 游戏声明 类币: def __init__(自身, x, y, 高度, 宽度): self.x = ...

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如何测试 2D“环形部分”或“环形部分”的相交(重叠)?

“环形部件”是从环形上切出的部分。 每个“环部分”由一个中心点以及相对于该中心点的一些边界表示。 内部和外部距离边界定义了一个 2D 环,...

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有人可以帮我让我的 Unity 2D 角色双向翻转吗?

我一直在学习教程,当我到达这一部分时,我被难住了。我不知道为什么这段代码没有使我的精灵在两个方向上翻转。当我翻转一次时,它们就会面向...

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Unity 5 2D 翻转播放器

我制作了带有触摸位置的播放器脚本和翻转代码来翻转播放器的运行方向我是这样制作的,但只是从0翻转。如果在x = -5上并且我触摸进入x = 2播放器则不会翻转但是

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使用栅栏瓷砖时的 2D 分层/URP 问题

我正在开发我的第一个真正的 2D Unity 游戏。我最近才开始使用 URP 来正确显示我在桶和仙人掌后面的角色。我现在使用的是用对撞机 bo 创建的栅栏瓷砖组...

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2D 游戏 Godot 4 中的阴影

在2D Godot游戏中,我们需要主角在移动时将影子投射到场景上。为了实现这一目标,我们考虑了以下解决方案:使用

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Python - 如何对 2D 形状重新采样?

我正在编写一个Python脚本,用于一些几何数据操作(计算多驱动工业机器的运动轨迹)。一般来说,这个想法是有一个给定的形状(让我们......

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如何使用Godot引擎循环地图

文本可能不正确,因为它是由 Deepl Translations 翻译的。 我目前正在用Godot引擎制作一个2D游戏,地图是1280x1280px,我想用这个制作一张地图......

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您好,我有一个简单的问题,因为我的带有刚体组件的对象没有重力[已关闭]

我启动了一个小型项目并创建了一个角色,它是一个立方体。我给他添加了刚体组件,但他仍然忽略重力。有人可以帮帮我吗。 我还尝试添加 Rigidbody2D

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您好,我有一个简单的问题,因为我的带有 Rigidbody 组件的 Objekt 没有重力

我启动了一个小型项目并创建了一个角色,它是一个立方体。我给他添加了刚体组件,但他仍然忽略重力。有人可以帮帮我吗。 我还尝试添加 Rigidbody2D

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如何通过按一下按钮来移动玩家基于操纵杆的方向旋转

数字 1 是操纵杆(工作正常) 数字 2 是对象移动所需按下的按钮 仅当按下按钮时基于操纵杆方向移动对象的代码是什么...

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如何在 C 中创建一个具有负下界和正上限的二维数组?

在 Visual Basic 中我可以做类似的事情 暗淡 MyArray(-10 到 10, -10 到 10) 只要 我希望在 C 语言中也能用类似的代码来做到这一点 长 MyArray[-10 到 10][-10 到 10]; 但是 C 可以让我编译

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Unity 2D中如何让棋子随机掉落

我正在制作俄罗斯方块,我希望这些碎片随机生成然后掉落,但使用 Visual Studio 2022 显示索引超出范围异常 这是我的代码: int random = Random.Range(0,this.

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“图像”不包含“纹理”的定义,并且没有可访问的扩展方法

“图像”不包含“纹理”的定义,并且找不到接受“图像”类型的第一个参数的可访问扩展方法“纹理”(...

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Unity2D 运动 - 速度无法正常工作

我已经为此工作了一段时间,但不知道为什么它不起作用。我希望在释放鼠标按钮时以及按住鼠标多长时间时,rigidbody2D 对象会增加速度

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Three.js 带渐变的skydome

我想添加一个具有 2d 渐变的球体作为纹理来创建一个穹顶。我读到,在 openGL 中,这通常是通过在附加通道中渲染天空盒而不进行深度测试来解决的。 我禁用了

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