2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

Unity 程序生成的游戏对象未按所需方式生成

我正在尝试使用 Perlin 噪声作为统一生成森林/2D 预制件集群的模式,用于我的程序生成的游戏。所以我的计划是生成 Perlin 噪声,然后使用 ...

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如何搜索二维列表才能玩石头、剪刀、布?

这个网站还是有点新(抱歉,如果我搞砸了),所以我这周的作业是处理列表...... 我的教授希望我修改石头、剪刀、布游戏以使用二维列表。我是...

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在短时间间隔后检测设定半径内的所有物体的最有效方法是什么。二维

我正在开发一款 2D 塔防游戏,我不知道如何让炮塔获得新目标。我希望他们集中攻击最接近终点的敌人。 我想知道,什么是最有效的......

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在 SDL 游戏中应用重力的问题 - 代码未按预期执行

我正在使用 SDL 开发一款游戏,目前正在致力于实现角色移动和重力。但是,我遇到了一个问题,即我的代码的特定部分没有按预期运行......

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如何在Unity C#中将2D状态向量+引力参数转换为远点、近点、近点自变量和时间

我之前问过类似的问题,但无法找到答案,所以我将提供更多细节,并希望有人知道我在说什么。 我有一系列

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有没有办法用 JPanels 和 Java Swing 生成地形?

我一直想用随机生成的 JPanel 制作一组 JPanel(3 x 3 数组),该 JPanel 可以是森林或平原,中心的总是称为房屋的 JPanel。总会有...

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将Texture2D上的特定颜色更改为另一种颜色

我对纹理操作非常陌生,所以请原谅我对此过于天真。 我希望当玩家单击像素颜色时,它会改变具有相同颜色的所有像素...

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如何在Unity中检查对象与另一个对象多次碰撞?

我正在制作一个功能,当绿色盒子与灰色盒子碰撞时发出声音(如第一张图片)。我使用 OnCollisionEnter2D 来播放声音,当它们碰撞时它会播放一次(在第二次......

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绑定 CUDA 纹理读取为零

我尝试从纹理读取值并将它们写回全局内存。 我确信编写部分有效,因为我可以将常量值放入内核中,并且可以在输出中看到它们: __全球...

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Unity 2d Android 无缘无故构建失败

三天前,我没有遇到任何错误,只是编写脚本,构建它,测试它,一切正常,但现在我更新了我的项目,我无法构建它,为什么?它没有告诉我错误是什么,我很

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按像素区域进行 OpenGL 纹理映射

假设您有一个简单的游戏图块集,如下所示: 现在,在处理简单的 GUI 框架(例如 .NET)时,加载该图像、选择其中的一部分,然后绘制会相当容易......

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Pixi JS 7 / PIXI.Assets.load(json) 上出现错误

我从 Pixi 示例中获取此代码(https://pixijs.io/examples/?v=dev#/sprite/animatedsprite-jet.js): 从 'pixi.js' 导入 * 作为 PIXI; 从 './assets/fighter.json' 导入 json; 常量应用程序 = 新...

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如何将当前 Canvas 2D 状态保存为内存中的纹理,然后再渲染?

我正在使用 Canvas2D 和网络中的 (CanvasRenderingContext2D)[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D] 来制作游戏(使用 TypeScript)。我正在努力实现的目标...

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2D 动画卡在跳跃动画上

我正在观看一个关于如何制作 2D 动画的旧 brackeys 视频,我相信我已经正确遵循了教程中的所有内容。一切都很顺利,直到我开始跳跃动画。 ...

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如何在正交相机中适应二维网格

我创建随机大小的二维网格并将相机设置到网格的中间,我还尝试理解正交尺寸并调整它以适合整个网格,但我想我失败了,这是代码片段和...

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如何找到连接两个线段的弧?

我将从 img 开始,帮助我描述我的问题: 我有两个相连的线段 AB 和 BC (并且我知道坐标)。如何计算第一个和最后一个绿点之间的弧度。第一个和最后一个...

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Unity 2D 输入动作未释放

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统向平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用“发送消息”行为读取输入...

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如何提取空间局部增益值的动态二维网格

我已经对偶极天线进行了建模,并在提出问题之前与文档斗争了几天。我想创建一个从参考系原点到

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如何在 Pygame 中检查碰撞

我尝试在 Pygame 中两个盒子相互碰撞时运行一些代码,但不知何故它不起作用。 游戏声明 类币: def __init__(自身, x, y, 高度, 宽度): self.x = ...

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如何测试 2D“环形部分”或“环形部分”的相交(重叠)?

“环形部件”是从环形上切出的部分。 每个“环部分”由一个中心点以及相对于该中心点的一些边界表示。 内部和外部距离边界定义了一个 2D 环,...

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