2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
Unity 2d side scoller 角色跳跃,无论速度如何
自 2 天以来我遇到了一个问题,我似乎无法弄清楚。 我有一个与 WorldGenerator 和 WorldMover 脚本统一的 2d 无尽赛跑者。 WorldGenerator 使用模板...
导致错误的代码, 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用TMPro; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UI; 使用 UnityEngine.UIElements; 公开课
假设我有一个由三个整数顶点 (x1,y1)、(x2,y2) 和 (x3,y3) 给出的三角形。我可以使用哪种算法来返回所有 (x,y) 整数对的完整列表,这些整数对位于...
我对着色器完全陌生,无法运行这个简单的任务。 我创建了一个 ColorRect 对象和一个新的着色器材质,以在我的自上而下的 2D 游戏中模拟雾层。一切都...
#include 主函数() { 整数 i,j,m,n; 整数 [m][n]; printf("输入矩阵的行数:"); scanf("%d", &m); printf("输入矩阵的列数:"); scanf(&q...
Unity2D - 侧滚动条:将玩家传送到预定义的“圆锥体”(Katan Zero 风格)内的固定距离?
我对Unity很陌生(从我开始到现在还没有整整一周)。 对于我的第一个项目,我决定为手机创建一个小游戏。这是一种让引擎变暖的方法,最终……
我正在按照本教程为我的播放器创建基于图块的移动,但我不明白为什么它不起作用。这是我的代码,但无论如何它都不起作用。 使用系统集合; 使用 ...
我用数组中的文本块制作了一个文本游戏。 问题是,即使我删除了文本并保持数组清晰,它仍然会显示在我的游戏中! 代码很简单,这就是我的数组:
在 Godot 4.0 中,我试图添加检测与瓷砖碰撞的能力,该碰撞会在瓷砖被击中时移除。我用 1x1 的瓷砖让它工作,但是当我把瓷砖变大时(使 ti...
我想在 Unity 2D 中制作一个行星大小的圆圈,并使用可以进入轨道的火箭。我最大的问题是,与 SpaceFlight Simulator 游戏不同,如果我将 Unity 中的圆圈放大 1000,它会...
有没有办法在不翻转父节点的情况下翻转 collisionshape2d 以匹配动画?
如标题所说,有没有办法在不翻转父节点的情况下翻转敌人的collisionshape2d,以避免影响其他子节点? KinematicBody2D(父级) ├── Position2D (儿童) │ ├──
我正在为我正在上的课程研究数据结构和算法问题。 我被要求将一个 .txt 文件的内容放入一个二维数组中,并找到最低值和它出现的次数...
我可以为每个被半径击中的对象创建一个 foreach 循环,而不是任何标记有东西的对象吗?
我正在制作一个带有 collider2d 的脚本,以检查玩家是否在附近,以便一旦在范围内检测到敌人就可以靠近他。这是代码的一部分: foreach(Collider2D ...
我正在创建一个网站,允许用户根据特定条件(难度、长度)搜索远足径。我制作了一个包含路径名称、难度和长度的二维数组。 我想用...
我的程序运行良好,直到我尝试为我的精灵使用 ImageIO。我正在创建 2D 角色扮演游戏。当我追踪它时,它似乎将我的 Entity.Characters 包放在前面......
如果正在模拟 2d 系统,并且球在朝向某个矩形的外角的直线路径上,但球正在快速移动或在每个离散位置有很大的跳跃
大家好,我需要帮助。 public static void main(String[] args) { 扫描仪 sc = 新扫描仪 (System.in); 字符[][]板={ {'?','?','?'}, {'?','?','?'}, {'?','?','?'} ...
我想让我的元素移动,直到它在我滑动时碰到某个东西。 我得到以下代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.EventSyst...
为什么在我的Java游戏中,我的SmartEnemy没有跟着玩家走,而是走到了屏幕上方?
我正在学习系列教程 "Java编程。Let's Build a Game" by RealTutsGML on YouTube. 我做了一个叫SmartEnemy的类,它的对象应该是跟着玩家走的。然而,当...