2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
在Godot中,如果vector.y达到最大值,如何限制vector.x?
我是戈多引擎的新手。我想做一个太空射击游戏,我遇到了一个小问题。我在移动我的飞船时,我的代码是:if button_up.is_pressed():` velocity += Vector2(...)
我有一个2D VLA,包含X行和6列。这个SaveInfo函数将每一行的值存储到每一列中,并将该函数打印到文本文件中。一切打印...
错误:无法将参数'1'的'int (*)[3]'转换为'int (*)[100]',改为'void repl(int (*)[100], int, int)'。
你好,我想写这个程序,把每个负数用-1代替,把正数用1代替,但是出现了错误。[Error] cannot convert 'int ()[3]' to 'int ()[100]' for argument '1' to 'void ....
我有一个由字符串类型的片断组成的片断,我希望能够给这个片断的各个元素赋值,而不一定是按顺序赋值。我希望能够给片中的单个元素赋值,而不是按顺序赋值。然后,我将...
我在解决这个任务时遇到了一个问题。我必须从一个名为 "phoneBook "的二维数组中创建一个地图。这是我目前的代码。"地图 电话簿2 = 新的HashMap
假设我有这个二维数组,我们称之为矩阵 float[,] arr = { {0, 2, 7 }, {3, 1, 0 }, {6, 2, 4 }。}; 我必须创建一个函数,你给两个 ...
{ char array[2][10]={"3234", "5"}; int n=strcmp(array+0,array+1); printf("%d",n); }。下面的代码打印-1,事件虽然是3234>5。但是,如果第一个数字是5234或......,它就会打印1。
我有一组 "数据清洗 "前后的坐标,主要是调整参与者收集的坐标,使其更好地代表真实值。我想做一个图表来...
我有个问题,我对Slick很陌生,我正在做一个侧滚动游戏。我试图在一个基于状态的游戏中加载一个spriteheet。但当我运行调试游戏时,它运行了,但不显示图像。这里是...
不知道为什么,你就是一直向左移动,我也不知道为什么。键盘输入读数不是问题,因为向任何其他方向移动都能完美地工作。忽略isClipped()方法......。
我按照一个教程看了一下如何在金属中画一个三角形。我是初学金属的,问题是,三角形的边缘非常粗糙。就像光栅化器在偷工减料一样。它...
我想使用一个角色的舌头,这样它就不会射出子弹,而是射向敌人,舔它,然后回来。我从这个问题中得到了这样的措辞。Unity射击与舌头2d游戏(...
如何停止我的嵌套循环?它一遍又一遍地循环。我只想要18个结果而不是81个
` global var arrGame: 数组[1 ... 9, 1 ... 9]char; arrPlanets: 数组[1 ... 9, 1 ... 9]char; 实现 {$R *.dfm}。{$R+} 过程 TfrmQ3.btnQ3_1StartGameClick(Sender: TObject); ...
我想在Unity上用C#做一个简单的记忆游戏。这是一个2D游戏。我想做一个游戏,在游戏中,PC玩家点击一张卡,然后游戏需要调用函数memory(...
我正在寻找一个稳健的函数来计算一个物体和一个点之间的差值(delta)。例如,在A点有一个物体,其方向为1.2 Rad,那么这个物体与点之间的差值是多少?
我想根据图像中的锚计算变换矩阵(旋转、缩放和平移)。我的图像是一个标签的图片,它将始终包含一个数据矩阵。I ...
class Game(wall.List[(Int, Int)], bounty:(Int)) List[(Int, Int)], bounty.List[(Int, Int)], var playerX: Int, var playerY: Int) private var field: List[(Int,Int, Int=> Int)], var playerX: Int, var playerY: Int) private var field: Array[Array[Boolean]] = Array.ofDim[Boolean](10, 10) private var ...
问题如下:我必须创建一个矩阵,该矩阵的值对应于斜率倾斜度,角度在34度和28度之间。我需要创建一个矩阵,它的值与斜率对应,角度在34度和28度之间。我需要创建矩阵,并在图中显示...
在Unity中,是否有办法让Input.GetButtonDown适用于所有按钮,而不是一个按钮?
在一个正在制作的游戏中,我想制作一个快速时间事件,如果按错了按钮,就会失败。但我不知道如何才能使每个按钮都能触发它。当然,一定有一个...
我知道可以在精灵中使用一连串的图像,但是,我希望有一些更像样的东西,取决于帧率,类似于一些3D可用的形式。我希望...