2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我正在开发我的第一个真正的 2D Unity 游戏。我最近才开始使用 URP 来正确显示我在桶和仙人掌后面的角色。我现在使用的是用对撞机 bo 创建的栅栏瓷砖组...
在2D Godot游戏中,我们需要主角在移动时将影子投射到场景上。为了实现这一目标,我们考虑了以下解决方案:使用
我正在编写一个Python脚本,用于一些几何数据操作(计算多驱动工业机器的运动轨迹)。一般来说,这个想法是有一个给定的形状(让我们......
文本可能不正确,因为它是由 Deepl Translations 翻译的。 我目前正在用Godot引擎制作一个2D游戏,地图是1280x1280px,我想用这个制作一张地图......
您好,我有一个简单的问题,因为我的带有刚体组件的对象没有重力[已关闭]
我启动了一个小型项目并创建了一个角色,它是一个立方体。我给他添加了刚体组件,但他仍然忽略重力。有人可以帮帮我吗。 我还尝试添加 Rigidbody2D
您好,我有一个简单的问题,因为我的带有 Rigidbody 组件的 Objekt 没有重力
我启动了一个小型项目并创建了一个角色,它是一个立方体。我给他添加了刚体组件,但他仍然忽略重力。有人可以帮帮我吗。 我还尝试添加 Rigidbody2D
数字 1 是操纵杆(工作正常) 数字 2 是对象移动所需按下的按钮 仅当按下按钮时基于操纵杆方向移动对象的代码是什么...
在 Visual Basic 中我可以做类似的事情 暗淡 MyArray(-10 到 10, -10 到 10) 只要 我希望在 C 语言中也能用类似的代码来做到这一点 长 MyArray[-10 到 10][-10 到 10]; 但是 C 可以让我编译
我正在制作俄罗斯方块,我希望这些碎片随机生成然后掉落,但使用 Visual Studio 2022 显示索引超出范围异常 这是我的代码: int random = Random.Range(0,this.
“图像”不包含“纹理”的定义,并且找不到接受“图像”类型的第一个参数的可访问扩展方法“纹理”(...
我已经为此工作了一段时间,但不知道为什么它不起作用。我希望在释放鼠标按钮时以及按住鼠标多长时间时,rigidbody2D 对象会增加速度
我想添加一个具有 2d 渐变的球体作为纹理来创建一个穹顶。我读到,在 openGL 中,这通常是通过在附加通道中渲染天空盒而不进行深度测试来解决的。 我禁用了
我应该如何在 unity 2D 中创建文件层次结构来显示目录内的文件和文件夹。我希望能够像使用标准一样将文件拖放到文件夹内......
当我的玩家和武器持有者(父级)翻转时,我的武器的 localScale 不会翻转。这是当前的代码,武器设置为始终瞄准鼠标,但当它
我正在创建一个 2D 游戏,目前我有三个主要脚本:一个用于自由落体的垂直运动,一个用于水平运动和一个相机跟随脚本。每当我附加目标对象时...
我最近刚刚在 Unity 游戏引擎中的独立游戏中添加了一个新的检查点功能。检查点系统的工作方式是,当玩家触摸检查点时,它会存储所有传输...
我有一个 基于玩家的点击和拖动移动系统 跟随玩家的摄像机 但是,如果我的相机正在移动,并且我按住鼠标按钮,通过单击并拖动鼠标来移动播放器...
我正在尝试为 Android 构建我的游戏。我正在使用最新的 untiy 版本 2022.3.5f1,并直接构建到我的手机(构建和运行)。 每次都会出现这3个错误。 1: 异常时
我已经在这个问题上苦苦挣扎了几个小时,但仍然无法弄清楚,所以有人可以帮助我解决这个问题吗? 我的调用方法没有执行任何操作。这是我的代码: 无效更新() {
我们有几个用户在使用远程桌面连接应用程序时遇到 Petrel 崩溃的情况。用户可以连接到机架机器,但可以执行简单的任务,例如在 2D 窗口中移动