2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

为什么我在生成敌人时出现此错误

基本上,我有一个生成器,但是当我生成它时,没有分配航路点列表,所以我尝试在代码中分配它: Transform[] waypoints = Waypoints.WP[]; 我收到 2 个错误:语法错误,值

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为什么我在 Unity 中的 2D 运动只能向上和向左移动而不能向下和向右移动?

我试图为我的游戏制作一个测试动作脚本,但我遇到了一个奇怪的错误,我认为我不知道如何修复。当我玩我的游戏时,我可以向上和向左移动,但是......

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我正在尝试降低我的玩家在跳跃顶点的重力并在下降的过程中增加它(2D 游戏)

我的玩家的重力在他们跳跃的顶点处下降,但在那之后它并没有改变。我希望重力在顶点之后增加一定的时间。 我已将其设置为检测...的顶点

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对象实例化不按预期方式工作

我正在开发一个无限滚动条,其中玩家和相机是静止的,而平台和背景向它们移动。一旦一个物体第一次进入相机,它就会产生……

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libgdx ashley - 如何以正确的方式控制播放器(ECS 框架)?

我尝试了什么在选项 1 中,我创建了 PlayerControlled 类来控制播放器(它工作正常)。但我不想要这样控制球员的方式,我怀疑这不是......

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如何在Unity2D中进行等距跳跃?

Unity 2D! 我开始制作类似于城堡破碎机的游戏。而我遇到了这样一个问题,我不知道如何做等距跳跃。 我想做类似的事情:https://www.youtube.com/

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如何在 UE4 2D 中更改矢量

作为标题,我想更改我的精灵的矢量,但我不知道如何修复它。有没有人有这方面的经验?

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有什么办法可以限制生成的实例数量吗?

我正在统一开发这个游戏,到目前为止一切正常,但是当我销毁一个游戏对象(没有装备的角色)并用剑和火炬为角色实例化一个预制件时

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如何在 libGDX - Ashley ECS 框架系统上排队进程?

我有 GunSystem 类,这个系统处理我的玩家的武器处理。 类 GunSystem 扩展 IteratingSystem 实现 Gun{ super(Family.all(GunComponent.class, ...).get()); ...

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在构造函数 C# 中获取 NULL 引用错误

创建一个基本的贪吃蛇游戏。 试图让游戏对象在网格范围内生成,带有精灵。但是,当尝试调用生成对象的函数时,我得到一个 NULL

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在 Direct3D 11 中批量渲染具有不同纹理的多个四边形的好方法是什么?

我想创建一个批处理渲染器,可以在每个实例的不同大小的多个纹理之间切换。我正在尝试创建一个 2D 渲染器,只想使用

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为什么我开火时我的子弹不动(Unity 2D)

我的子弹确实产生了,但它们没有移动。我将它们设置为在炮塔开火时朝炮塔的方向前进(我正在制作塔防游戏)但子弹会产生并且不会移动。我移动它的代码......

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修改这段代码,让玩家只有在按住按钮时才会移动 UNITY 3D

按下一次移动按钮时,角色继续移动而不停止,除非按下另一个按钮 我想修改这段代码,让玩家只在按钮为 ...

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打印 Java 二维数组的最佳方式? [关闭]

我想知道在 Java 中打印二维数组的最佳方式是什么? 我只是想知道这段代码是否是好的做法? 还有我在此代码中犯的任何其他错误,如果你发现的话。 排行...

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(Unity c#) 将画布贴图移动到相机当前水平的中心

我正在 Unity 上制作 2D 安卓游戏。在世界地图(关卡选择)设置中,我有一个相机可以改变形状以适应屏幕上最大可能的 9:16 纵横比,调用 Awake。接下来我

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多边形变形 - 将内部顶点保留在里面

我有一个二维离散多边形,由相互连接的三角形组成。在这个多边形中,我们可以区分两种类型的顶点:边界顶点,它界定多边形的边界,以及内部...

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unity 装配 png 和 psd 文件,骨头拒绝工作

我正在尝试添加骨骼并装配此矩形,但是“创建骨骼”选项不起作用,我无法创建单个骨骼。这不适用于 png 或 psd 文件。 我对

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如何在向左走后更改“抓取”游戏对象位置的情况下为同一动作制作两个单独的动画?

抱歉奇怪的措辞,但我正在制作一款多人 2d 主动布娃娃游戏,当玩家不动时,会有一个名为“PlayerWalk”的动画,其中有一个游戏对象......

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2D 击退在没有墙壁滑动和跳跃的情况下工作,但没有它

我向我的玩家添加了击退,这一切都成功了,但是当我添加了 wallSliding 和 wallJumping 部分时,玩家开始在他跑步的同一方向上被击退。所以问题...

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在我的脚本中引用我的 InputManager 后出现错误:“PlayerControls”是一个命名空间,但像类型一样使用

我正在尝试让输入控件适用于这个特定的脚本,我知道我必须引用输入管理器“PlayerControls”。我已经为

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