2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我正在使用 JavaScript 画布开发一个项目,并且需要能够将光标捕捉到距多边形一定距离。我已经可以捕捉到多边形本身,但我需要有光标
我正在寻找一种算法来查找可以表示 2D 空间中的一组点的多边形。具体来说,如果给定一组像这样的点 理想情况下它应该产生类似这样的东西:...
我正在尝试制作一款游戏,我想要在我的岛屿上设置碰撞箱。我不明白为什么碰撞盒覆盖了我的 pygame 窗口的整个右侧!我正在学习 pygame 和 python,但我不会...
我正在制作一个2D自上而下的游戏,目前我正在尝试实现一个检查点系统。检查点正确保存玩家所在的场景,并保存玩家的 X 和 Y 坐标。
我正在制作一个2D横向卷轴游戏,游戏中的一个物品是火炬。我有一个手臂可以旋转的玩家,我们可以获取手臂的角度。我正在寻找三角形光束形状
我制作2D统一游戏,但我面临着我的游戏所依赖的一个主要问题。 我将一个轨迹渲染器组件附加到我的播放器上,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器,充当
OpenGL2D C++,绘制落墙(执行过程中崩溃),为什么?
OpenGL2D C++ 应用程序崩溃,怀疑 VBO 饱和。在drawScene() 中的for 循环中绘制掉落的方块墙(补丁)。关于崩溃问题有什么见解吗? 我的应用程序是一个简单的“游戏”......
我正在尝试使用动画树中的 Blendspace2D 为 2D 角色设置动画。我构建了一个基本状态机,当检测到电荷输入而方向运动不是 (0, 0...
我希望当两个球体(预制件)相遇时它们会消失并形成一个正方形,但形成了 2 个 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公开课循环...
首先,我的网格在图块地图的不同层上没有对齐:地面层,动画层。 在示例中,您可以看到我的地面层和动画层,网格只是没有对齐。 还有...
我正在尝试用 C++ 编写一个简单的物理引擎;到目前为止,一切进展顺利,除了球本身之间的物理作用外,所有功能都按预期工作。在碰撞过程中,
我正在编写一个自上而下的 2D Unity 游戏。有一个房间(单独的场景),里面有一个敌人和一个检查站。我已经尝试做到这一点,以便我可以前往检查站,让它记录我的位置并
我想要一个射击机械师,但我无法在我的枪前产生子弹。 统一 这个圆圈总是用 Z 轴旋转来寻找我的光标,所以我无法用 x 或 y 轴生成子弹,我需要以 Z 轴旋转为基础...
项目概述:我正在为大学开发一个项目,试图更新我们的 WPF 应用程序,其中包含覆盖控件、地理点、2D 地图和实时 sim 数据。 问题:目前我们的地图...
有没有办法在屏幕上显示 2D 文本,然后将其变成 3D ? 或者有什么方法可以拥有 3D 文本,或者我只能通过制作复杂的 3D 形状来实现? 我尝试制作复杂的 3D 形状...
我正在尝试使用 pygame 和(也许)openGL 在 2D 中显示一百万个点。 问题是,我的代码尚未优化以使其以高帧速率运行,即使我有一个非常好的 GPU....
当游戏开始时,我需要向第一个连接的玩家显示开始游戏按钮,向第二个玩家显示等待文本,但它向两个玩家都显示等待文本,我该如何解决...
我正在用Java制作一个2D射击游戏,我需要能够计算出一个圆可以向前移动的最大距离(仅在Y轴上)并获得浮点值的距离,我已经看过了