2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我是 C# 和 Unity 的完全初学者,并且在我的商店代码中遇到了错误。如果有人能找到错误并让我知道,我将不胜感激。还有关于代码的任何反馈
我正在尝试让我的 2D 玩家走上墙壁/斜坡并朝与它们相反的方向跳跃。我使用光线投射来跳跃,并使用光线投射来检测物体是否与某种物体接触
可以制作2D地图吗? 像这样: 地图< int, int, string>测试地图; 填充值将如下所示: testMap[1][3] = "你好";
我不太明白该项目是如何工作的,代码是如何编译的,以及什么可能会阻止这种情况。我有一个代码需要来自 SpriteLibrary 的数据。我不明白如何获取数据
是的,我作为一个完全的初学者正在开发 2D 平台游戏,但遇到了一个问题。当我统一运行游戏时,一切都按预期可见,但是当我构建它并在我的电脑上运行它时......
如何绘制能量增益等值线图以在 python 上更改 epsilon?
我一直在尝试为不同的 epsilon_1 和 epsilon_2 制作一个等值线图,将能量增益作为等值线部分,但我不知道如何编码它,因为当我尝试使用任何东西时,我不断收到错误
我的数据集 xyz_data = xr.open_dataset("xyz.nc") 具有以下属性: xarray.数据集 方面: 时间:2967x:61y:91 坐标: 拉特 (x,y) 浮动32 ... 长 (x,y) 浮动32 ... 时间 (...
所以对于我的自上而下的角色扮演游戏来说,如果你离得太近,主世界里的敌人就会追赶你。 (就像现在大多数回合制角色扮演游戏一样。)它的工作方式是敌人的生成器实例化...
我正在尝试从播放器中生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网。我尝试将它生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法得到......
godot 如何生成 2d 子弹并将其同步用于多人游戏,我花了很长时间大约 10 个小时来解决这个问题,但我找不到遮阳篷
对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来
基本上我的玩家将走过场景,在某些特定点他将与触发对话的对撞机发生碰撞,它实际上是一个文本框,显示一些提示以传递给......
我正在制作 2D 平台游戏,但我的 Camera2D 遇到问题。我已经有了将相机定位到玩家位置的代码。现在我正在尝试实施一个系统来增加...
$AnimatedSprite2D.play 即使添加到 _ready 函数中也不会在游戏开始时播放我的空闲动画。只玩步行直到进入检测
这是在 GOdot 内。我有一个粘液敌人,它的检测形状与我的其他资产位于不同的层上。我的玩家角色位于两个层上。 下面是我的史莱姆脚本。哪个有效...
我的代码的这一部分应该生成一行图像,我保存为表示为网格,我对 unity 和 id 很陌生,喜欢一些关于为什么此代码不起作用的帮助。我的意图...
对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来
我基本上正在编写一个 2D 冲刺机制,用于检查玩家已经行驶了多远,并在冲刺前坐标和当前坐标之间的差异足够大时结束距离。嗬...
你好,我目前正在统一制作一个 2D 自顶向下游戏,我想在整个地图上随机生成树木和岩石。两者都是可以与之交互的预制件。 这是我当前的代码。我
我正在使用 kotlin 创建一个 Android 应用程序,用户可以在单元格网格中绘制一些东西,我的应用程序应该响应它的形状。 我不是在寻找计算机视觉神经网络,...
我创建了 2D 数组,并使用 2 个布尔索引数组进行了布尔索引。 第一个用于轴 0,下一个用于轴 1。 我期望每个轴上的交叉 True 和 True 值被选择为
我正在unity制作一个游戏,我试图在僵尸被摧毁后增加杀死的僵尸,但它不起作用。这是在控制台上写的: 1 UnityEngine.Debug:日志(对象) 僵尸脚本: