2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

在不同场景中使用相同的图像

我是 Godot(实际上是任何游戏引擎)的新手,我正在一个小型个人项目中工作,我需要在多个场景中使用相同的背景图像。有办法做到吗

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Unity 中实例化的敌人跟随玩家相互重叠

所以对于我的自上而下的角色扮演游戏来说,如果你离得太近,主世界里会有敌人追赶你。 (就像现在大多数回合制角色扮演游戏一样。)它的工作方式是敌人的生成器实例化...

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如何在 Unity 2D 中正确反射来自碰撞体的激光?

我正在尝试创建一个游戏,其中涉及向物体发射激光并让激光从物体上反射,但激光有时似乎会穿过物体。我注意到第二个...

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如何在Godot 4.2.2中创建图像并另存为jpg?

戈多4.2.2 操作系统:Mac 14.5 (23F79) 芯片:苹果M2 Pro 我尝试动态创建图像并将其保存为 .jpg 图像。 函数_ready(): var user_data_dir = OS.get_user_data_dir() print("用户...

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Unity 2D 对象没有来到前台问题

在此处输入图像描述我在 Unity 2D 游戏中添加的确认面板没有出现在我的标题前面。我尝试了各种方法。图层看起来像这样,但它们看起来仍然是透明的...

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将旋转对象缩小到点

我有一个物体(橙色),它绑在铰链关节(黑色)上并且可以围绕它旋转。在某些时候,当我检测到与其他物体发生碰撞时,我必须将其剪切到那里(红色)。为了做到这一点,我...

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更改颜色后预制件未统一渲染

我正在尝试制作一个图块系统,并且我有一个功能可以更改所有其他图块的颜色以制作棋盘图案。但是,当颜色从白色(默认)更改为任意颜色后

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为什么玩家游戏对象在没有按下移动键的情况下仍继续在半空中移动?

我正在Unity中制作一个2D游戏,玩家可以向左或向右跳跃和行走。玩家应该能够在半空中改变方向,但问题是他们继续移动......

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Seaborn 2d histplot:显示每个 bin 中的计数

如 seaborn histplot - 在每个条形上方打印 y 值中所述,可以使用 .bar_label(ax.containers[0]) 在一维直方图中的每个条形图上显示计数。 我正在努力弄清楚如何...

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2D R2C FFTW:傅立叶系数的阶数

我已经多次使用一维c2c变换,没有任何问题。 N 个网格点变换的傅里叶系数的顺序为:f_0、f_1、f_2、...、f_N/2、f_-N/2+1、...、f_-1。 我...

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绘制 3D 数据及其投影 - gnuplot

我正在尝试绘制 3D 数据集在其相应 xy、zy、zx 平面上的投影,但我没有找到任何相关信息。这似乎是一个被禁止的话题或者根本不可能做到。我

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你能帮我用乌龟图形画房子吗?

我不明白如何用Python和海龟正确绘制房子。我尝试了几种方法,但房子总是有错误的线路通往其他地方。你能帮忙画一点吗

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从多个地方在 JPanel 上绘图

我目前正在为学校开发一款 Java 2D 游戏。我们必须使用抽象工厂设计模式。对于 2D 实现,我使用工厂如下: 公共类 Java2DFact 扩展

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为什么我的精灵的 CollusionShape2d 在 Godot 中没有水平变化

AnimatedSprite2d 正在水平变化,但 CollusionShape2d 没有,代码如下: 如果方向 == 1: $AnimatedSprite2D.scale.x = 1 $CollisionShape2D.scale.x = 1 如果

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如何在不移动的对象上使用 OnTriggerEnter()?

我是游戏开发新手,我正在 Unity 中制作我的第一个游戏,这是一款自上而下的 2D 生存类型游戏。为了检测玩家何时击中树或其他世界物体,我添加了 invisi...

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2D 列表未正确索引[重复]

我有以下简单的二维列表程序: 行矩阵 = [0]*4 矩阵 = [行矩阵]*4 对于范围(4)内: 对于范围 (4) 中的 b: 矩阵[a][b] = random.randrange(0,2) 打印(矩阵)` 它本身...

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从给定长度和宽度的一维列表创建二维列表? [重复]

如何从具有给定行和列的一维列表创建二维列表? 鉴于: 样本列表=[5,2,3,4,1,6,1,6,7,2,3] 行=2 列=4 它应该返回这个: [[5,2,3,4],[1,6,1,6]] 我不需要...

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创建 2D numpy 数组的 Python 方式

我有一个函数 gen(),它返回 nElements 个浮点数的 numpy 数组。我正在寻找一种更Pythonic(单行?)的方法来执行以下操作: a = 零((nSamples, nElements)) 对于我在 xr...

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Ruby 2D 数组转置而不使用内置方法

我已经被这个问题困扰了一段时间了。作为一项作业,我需要转置这个二维数组,而不使用内置的转置方法,并且不更改函数名称/输出。我感觉很喜欢

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如何在Java中处理访问点(2D (x,y))

在一个子问题中,我想获得我访问过的x-y平面上的点总数。并且每个点都必须是唯一的。 IE。如果你已经访问过 (1,2) 并且如果你再次遇到这个你就不会

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