2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我有一个 (x,y) 坐标的二维空间,我想在 python 中对其进行建模,并且想知道一种在 python 中定义二维空间的方法,我可以在其中为一个点 (x,y) 分配多个值。稍后的值位于
当调用 math.dist() 来查找两点之间的距离时,我得到一个 RecursionError 。 这是错误: 回溯(最近一次调用最后一次): 文件“/Users/myName/Desktop/2D Renderer.py”...
相机标定中关于focal_length、rvec、tvec的问题
我使用棋盘图像来进行相机校准。 我正在使用 PoE 相机通过焦距来估计物体(实际尺寸已知)到相机的距离。 哈...
我在 PyGame 中制作了一个基于 CPU 的光线追踪器,它使用每个线程的图块来渲染屏幕的每个部分。目前我在行之间垂直划分屏幕,这并没有给我最好的
这就是问题所在: 我有一条由 (X1,Y1) - (X2,Y2) 定义的线 L 和 L 上的一个点 P (Xp, Yp),我想沿着该线移动标量距离 D 并得到点 Q (Xq, Yq) 这是问题: 是
我正在尝试在 Unity 中为一个大学项目创建一个自上而下的射击游戏,并且在编程射击机制时遇到问题,下面是子弹预制件的脚本,该脚本应该使 b...
我的代码有问题。 当我向二维数组添加一个元素时,它会添加两个元素。以下是一些有助于解释问题的输出: 空白游戏板: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ...
这就是问题所在: 我有一条由 (X1,Y1) - (X2,Y2) 定义的线 L 和 L 上的一个点 P (Xp, Yp),我想沿着该线移动标量距离 D 并得到点 Q (Xq, Yq) 这是问题: 是
当气泡从顶部落下时,为什么我的杯子表现得很奇怪? 这是这种奇怪行为的剪辑。 我调整了一些 Rigidbody 参数,例如 Interpolate,并减少了 b 的质量...
戈多版 4.2.2 问题 你好,我对戈多非常陌生,所以谢谢你帮助我。我正在开发一款 2D 平台游戏,我正在尝试在游戏中添加一条破折号,让玩家朝...
我试图将 2D 数组传递给函数,但我失败了。传递一维数组没有问题。我怎样才能做到这一点? #包括 使用命名空间 std; ...
所以我见过其他游戏自动为你设置质量级别,但我自己无法做到。 那么还有办法吗? 我找到了一个旧脚本,但它不起作用(我想知道为什么......
我试图了解这个网站的效果是如何制作的,但我似乎找不到任何东西。 我基本上需要我自己的渐变背景图像(与网站中使用的非常相似)...
我需要创建代码,接受用户输入来创建二维数组的大小(行和列必须小于 6),然后用用户给出的值(在 -10 到 10 之间)填充它。我的循环...
如何通过将二维数组等同于带有 void 参数的函数来填充它?
我正在使用二维数组制作一个小游戏。我尝试创建一个函数,让你从一个干净的板开始,并希望它以这样的方式,即干净板函数是一个右值,如果......
我正在制作一个 2D 平台游戏,当我按 D 键时角色应该向右移动,当我按 A 键时角色应该向左移动并且它确实移动,角色 X 位置在
我正在尝试为我在 LibGDX 中制作的游戏创建 UI。但是,当我使用世界单位时,鼠标输入无法正确对应,并且根据屏幕尺寸而关闭。我怎样才能制作
如何在OVR ray中拖放Canvas的2D UI元素进行交互?
使用UnityEngine; 使用 UnityEngine.EventSystems; 公共类 TestAsDesktop :MonoBehaviour、IPointerDownHandler、IPointerUpHandler { 私有布尔 isDragging = false; 私有矩形变换
我正在开发一个 Three.js 项目,其中有一个应用了纹理的网格对象。纹理是尺寸为 64x64 的 PNG 文件。 问题: 当网格对象的尺寸发生变化时,...
我遇到了障碍。 我正在尝试制作一只可以旋转的手(只是一个矩形),以便手掌位于光标上。我可以处理手的伸展,但我似乎不知道该怎么做......