2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

看二维向量的方向

我正在尝试制作一个简单的应用程序,将角色转向相对于其当前位置的向量。 旋转值范围为 0 - 180 和 -180 - 0。 数学不是我的强项...

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在基于 2D 网格的 Unity 游戏中提高 A* 寻路效率

公共列表FindPath(Vector2Int开始,Vector2Int目标) { 列表 openSet = new 列表(); HashSet closeSet = new HashSet(); 节点

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玩家移动问题(Java Graphics 2D)

我无法让角色在跳跃前、跳跃后做他正在做的事情。 有一个 keyReleased 方法来接收最后按下的释放键,这个方法意味着,例如...

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Unity 3D - 如果玩家速度足够高,光线投射将无法及时注册

希望这里比我聪明的人能够找出我的错误。 我有一个简单的平台游戏,使用光线投射来检查你是否站在地面上。我尝试了碰撞器,但开始使用光线投射......

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Notch 在 Matter.js 中不会以凹形显示

我需要在matter.js中制作这个形状: 这是我尝试过的(我从 Figma 中获取要点并将它们插入到 Matter.js 中): const logoBottom = Matter.Bodies.fromVertices( 150、 150、 [...

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如何定义 (x,y) 坐标的二维数组

我有一个 (x,y) 坐标的二维空间,我想在 python 中对其进行建模,并且想知道一种在 python 中定义二维空间的方法,我可以在其中为一个点 (x,y) 分配多个值。稍后的值位于

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调用 math.dist() 时出现递归错误

当调用 math.dist() 来查找两点之间的距离时,我得到一个 RecursionError 。 这是错误: 回溯(最近一次调用最后一次): 文件“/Users/myName/Desktop/2D Renderer.py”...

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相机标定中关于focal_length、rvec、tvec的问题

我使用棋盘图像来进行相机校准。 我正在使用 PoE 相机通过焦距来估计物体(实际尺寸已知)到相机的距离。 哈...

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提取最接近的两个数字相乘以创建给定数字

我在 PyGame 中制作了一个基于 CPU 的光线追踪器,它使用每个线程的图块来渲染屏幕的每个部分。目前我在行之间垂直划分屏幕,这并没有给我最好的

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Blazor WASM 沿线快速平移点

这就是问题所在: 我有一条由 (X1,Y1) - (X2,Y2) 定义的线 L 和 L 上的一个点 P (Xp, Yp),我想沿着该线移动标量距离 D 并得到点 Q (Xq, Yq) 这是问题: 是

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创建自上而下的射击游戏并让子弹无限期地朝鼠标方向移动

我正在尝试在 Unity 中为一个大学项目创建一个自上而下的射击游戏,并且在编程射击机制时遇到问题,下面是子弹预制件的脚本,该脚本应该使 b...

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为什么我没有添加的项目显示在二维数组中?

我的代码有问题。 当我向二维数组添加一个元素时,它会添加两个元素。以下是一些有助于解释问题的输出: 空白游戏板: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ...

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沿线快速平移点

这就是问题所在: 我有一条由 (X1,Y1) - (X2,Y2) 定义的线 L 和 L 上的一个点 P (Xp, Yp),我想沿着该线移动标量距离 D 并得到点 Q (Xq, Yq) 这是问题: 是

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游戏对象在压力下的奇怪行为 - Unity

当气泡从顶部落下时,为什么我的杯子表现得很奇怪? 这是这种奇怪行为的剪辑。 我调整了一些 Rigidbody 参数,例如 Interpolate,并减少了 b 的质量...

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dash 机制

戈多版 4.2.2 问题 你好,我对戈多非常陌生,所以谢谢你帮助我。我正在开发一款 2D 平台游戏,我正在尝试在游戏中添加一条破折号,让玩家朝...

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C++ - 将二维数组传递给函数[重复]

我试图将 2D 数组传递给函数,但我失败了。传递一维数组没有问题。我怎样才能做到这一点? #包括 使用命名空间 std; ...

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Unity 中的自动 2D URP 质量设置

所以我见过其他游戏自动为你设置质量级别,但我自己无法做到。 那么还有办法吗? 我找到了一个旧脚本,但它不起作用(我想知道为什么......

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如何在我的网站后台制作这种光标流动效果?

我试图了解这个网站的效果是如何制作的,但我似乎找不到任何东西。 我基本上需要我自己的渐变背景图像(与网站中使用的非常相似)...

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用户输入java 2d数组

我需要创建代码,接受用户输入来创建二维数组的大小(行和列必须小于 6),然后用用户给出的值(在 -10 到 10 之间)填充它。我的循环...

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如何通过将二维数组等同于带有 void 参数的函数来填充它?

我正在使用二维数组制作一个小游戏。我尝试创建一个函数,让你从一个干净的板开始,并希望它以这样的方式,即干净板函数是一个右值,如果......

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