2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
基本上我正在创建一个 2D 游戏,角色必须抓取物体,所以我做了一个 if/else 语句,并且 if(grab) 条件起作用,但 else/else if(drop) 条件不起作用,我知道我来自...
目前我正在尝试使用不同的分隔符将文件分解为 2 列表,例如: -5 名字 1, +7 章鱼, -6 名字 22, +5 马, -7 名字 100, +3 猫头鹰 我的最终结果应该...
用下表所示的值初始化一个二维数组 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 4 0 0 0 4 0 0 0 4 0 0 9 0 0 0 9 0 0 0 0 0 ...
(C#/MonoGame) i => (int) (Math.Floor((((x + grid.view.camera.x - grid.view.viewport.x) -tile_width_half) /tile_width_half + (y + grid.view.camera.y - 网格.view.viewport.y)/tile_height_half)...
我目前正在 Unity 引擎中开发一款三消游戏类型,并且我正在为其使用一些宝石艺术品。我遇到过一种情况,将宝石位置存储在 2D 数组中并交换后...
我知道这个问题在其他类似的帖子中已经解决了,但我已经尝试实现它,但它仍然不起作用。它不起作用,因为子弹方向不正确,所以子弹飞了
在 PyTorch 中打乱两个 2D 张量并保持相同的阶相关性
是否可以在 PyTorch 中按行打乱两个 2D 张量,但保持两者的顺序相同?我知道您可以使用以下代码按行对 2D 张量进行洗牌: a=a[torch.randperm(a.siz...
我正在 Godot 中开发一款游戏,我正在尝试创建一个系统,在该系统中我可以单击并按住精灵并拖动以移动同一个精灵,但我在弄清楚它时遇到了一些麻烦。 我试过了
我正在尝试使用铰链在 Unity 中将两个 2D 精灵连接在一起。然而,我不希望铰接的物体在重力作用下立即掉落;我希望它保持给定的角度,就像......
我想直接学习OpenGL ES,因为我的开发目标是android。我想学习 OpenGL ES 来开发我的 2D 游戏。我选择它是为了表演目的(因为基本
我只是想知道,如何使旋转的 2d 精灵的边缘平滑?以在线游戏 lordz.io 为例。即使您旋转,播放器的边缘也完全没有问题。 是不是有些...
我有一个“脏区域”列表(用于纹理)。其中的矩形可能会相互重叠。我想优化这个列表,这样就不会出现重叠。因此,当我使用这个时...
我训练了一个 YOLO 姿势估计模型来检测视频中的猴子。我有 20 多小时的视频片段,来自一个稳定的 2D 摄像机,笼子里关着大约 12 只猴子。检测和关键点估计
我在 Windows 窗体上的控件上画一条线,如下所示: // 从图表中获取 Graphics 对象 图形图 = e.ChartGraphics.Graphics; PointF 点 1 = Poi...
System.Drawing.Point 和 System.Windows.Point 有什么区别?
System.Drawing.Point 和 System.Windows.Point 有什么区别? 在什么情况下应该使用哪一个? 我正在使用 WPF。
我正在与依赖 3D 建模软件的机械工程师合作。这些软件具有“最适合”功能。它允许您使用传感器(如 3D 扫描仪)获取数据并对齐测量值
将 2d 点 (x,y) 映射到网格索引 (row,col)
我有一个用于机器人导航的特定**网格**,显示如下: 我将其缩放了 10 倍来创建我的环境。这是在笛卡尔坐标中给出的 我想绘制一个点...
我正在使用一个跨多个场景运行的单例(加载时不要破坏),它可以访问用于使用播放器首选项保存和加载值的方法和变量。一切顺利...
我是 C# 和 Unity 的完全初学者,并且在我的商店代码中遇到了错误。如果有人能找到错误并让我知道,我将不胜感激。还有关于代码的任何反馈