2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我的精灵动画在 C++ 中使用 SFML 的帧速率和增量时间
我正在使用 C++ 和 SFML 库学习 2D 动画。我使用 png 精灵表。我作为起点编写的代码如下: #包括 #包括 ...
我正在尝试在我使用 Unity 开发的原型中检测碰撞体上的简单点击。问题在于,虽然它检测到碰撞,但有时似乎偏离了目标。 这就是我...
我有一个附加到 GameObject 的脚本,还附加了一个 Collider2D。 该脚本应该使我能够在按住鼠标的同时拖动游戏对象并通过 sim“放下”它...
我正在尝试从 gmsh 中的简单几何形状构建大型结构,并且我想使用结构化(四边形)网格。我首先创建那个形状,然后复制和翻译......
我正在编写一个 2D 软件渲染器,当以某些角度旋转时,我的精灵像素会得到一种“棋盘”效果: 为了尝试获得正确的旋转,我尝试了舍入/
我的代码: 导入pygame pygame.init() 运行=真 屏幕显示 = [1500, 1000] 屏幕 = pygame.display.set_mode((Screen_Display)) 楼层 = 725 玩家 = pygame.Rect((500, 720, 50, 50)) 底部 = pygam...
我正在编写一个 2D 软件渲染器,在实现旋转时我遇到了一个问题,我希望这个问题足够简单来解决: 基本上,当旋转某些角度时,我会得到一种......
我正在努力阻止预制对象在生成时重叠。我在谷歌上搜索了很多类似的问题,并意识到这个问题在游戏开发中很常见,但我遇到了麻烦,所以......
我目前正在用 C# 开发 Windows 窗体应用程序。在我的应用程序中,用户需要能够在特定区域上绘制线条、矩形和多边形等形状,然后他们需要...
我学习 Unity 是为了乐趣和体验自己,我想重现我童年的游戏:奥林匹斯宙斯大师。我应该使用tilemap进行2D还是使用相机设置进行3D来重现等轴测图......
使用Processing在双for循环中旋转每个单独的元素时遇到问题
因此,如果您运行此草图,您将看到一个加号网格。我想轮换每个人,但我似乎无法弄清楚。我尝试翻译,pushMatrix/popMatrix。但也许它不在右边
如何制作可以在Java中显示给定坐标的非常简单的坐标图?我不需要 GUI 或特殊工具,只需要一个简单的坐标系,就可以显示给定范围内的点...
Unity 2D。 transform.localPosition 不会改变位置
这是我一直在从事的一个统一2D项目的代码片段,不幸的是,标记的行不起作用,或者似乎没有做任何事情,而其他标记的行则完美地工作。他们是
Unity 2D。 transform.localPosition 不会改变位置
这是我一直在从事的一个统一2D项目的代码片段,不幸的是,标记的行不起作用,或者似乎没有做任何事情,而其他标记的行则完美地工作。他们是
Unity 2D 核心中无法将类型“UnityEngine.Rigidbody2D”隐式转换为“UnityEngine.Rigidbody”错误
所以我是 Unity 的新手,我正在遵循教程。 https://www.youtube.com/watch?v=34fgsJ2-WzM 但是当我编写代码时出现此错误。如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉。提前谢谢。 那个...
我正在尝试将偏移量应用于统一子游戏对象,该对象的变换组件值不会自行更改。 我已经尝试过如图所示的解决方案,但它们都不起作用,我该如何...
为什么 Camera2D(或视口)在 Godot 4 中不移动?
我创建了游戏的主关卡场景,它一直在工作,直到我处理标题场景和过渡。我有一个带有简单脚本的 Camera2D 节点: 扩展Camera2D @export var desCentrar ...
我正在尝试用java解码UPS Maxicode并得到以下结果: [)>02967780900008400031Z49675335UPSN330W9107$FL:X-/,UY JKY -M,R('3(PH6W ) 0.SXI#Z%H(J 它给出了门牌号和
目标: 我有一个 2D 表面上的许多三角形的列表,表示为 std::vector。我想将此列表转换为另一个具有相同轮廓的三角形列表,但没有
嘿,我在射弹的预制件上有这个脚本,它应该在与某些东西碰撞时被破坏。好吧,我的问题是,当它与某些东西碰撞时,这个方法永远不会触发......