2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

旋转/转置二维数组的最佳方法是什么

我不知道如何将整个桌子旋转90度。所以如果我有一个如下所示的二维数组 { {0,0,1,0} ,{0,1,1,0} ,{0,1,0,0} ,{0,0,0,0} } 旋转或调换整个桌子最好的方法是什么...

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是否有已知的算法可以将 2D 图像(矩形)形成簇布局?

我正在寻找与此类似的图像(正方形)布局的现有算法: 有人知道类似的事情吗?也许是一个库或只是一个描述? 它会是这样的: 普...

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2D 平面上的多边形:计算精确的位移以解决重叠问题

我正在 2D 平面上处理具有俄罗斯方块式重力的多边形。每个多边形可以位于 X 轴上或位于另一个多边形的顶部。如果一个多边形与任何其他多边形重叠,它...

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移动设备上的 Unity 粉色启动画面

在我的移动设备上构建和测试后,我有一个粉红色的启动画面。粉色屏幕仅出现在启动屏幕上,而游戏的其余部分则正常。 我尝试在 Ed 中重置图形...

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Unity 2D 跟随玩家身后的敌人,避开障碍物

我在使用此脚本时遇到问题。你能帮助一个新手吗? 我需要敌人追赶玩家并避开障碍物。游戏从上面 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic;

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扳机并不能阻止敌人行走

我在使用 Unity 制作的游戏中遇到了灯光系统问题,我试图在敌人触摸玩家发出的光时阻止敌人,但是当他触摸光时,enterTrig.. .

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Godot 地图缩放有问题。为什么?

想法:当您放大时,它应该朝鼠标方向缩放。在某些方面,它确实如此,但它会捕捉到,有时会放大到错误的方向。 我尝试放大和缩小(如链接视频中所示......

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游戏开发、碰撞

我是游戏开发新手,正在尝试编写 2D RPG 游戏。我使用 png 图像来创建对象并四处移动。因此,检测矩形和其他简单的碰撞之间的碰撞非常容易

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如何在没有三角函数的情况下缩放 2D 旋转向量?

我有一个归一化的 2D 向量,我用它来旋转其他 2D 向量。在一种情况下,它表示“旋转”(或“角动量”)并用于旋转简单多边形的“方向”。我的

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unity 实例化播放器,光子附加到电影机

所以在我使用 Photon 之前,我曾经将播放器连接到检查器中的 cinemachine 摄像机上。但现在我在运行时实例化播放器,我真的不知道它是如何工作的。我是

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如何在 2d 游戏中添加移动障碍?

我正在尝试制作一款 2D 游戏,你必须跳过以随机模式生成的障碍物才能获得更高的分数。它有点类似于铬恐龙。我一直在与移动的方块作斗争......

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顺时针排序 2D 点

我找到了一种在 Unity 中对 2D 点顺时针排序的方法,但由于某种原因,我不明白,有时有些点的顺序仍然错误。 在第一张图片中,红色球体是中心......

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在 Unity 2d 中使用坐标系和游戏屏幕?

所以我在其他平台上开发了游戏,其中 x/y 坐标系对我来说很有意义。左上角代表游戏屏幕,坐标为(0,0),右下角为(width,heig...

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找到距交线给定垂直距离的两条线的交点

我正在寻求帮助来解决以下情况。我有一条由两点 P1 和 P2 定义的线段。我有一条从 P3 开始并在 P4 处与线段 P1P2 相交的射线。我要计算...

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从投影为 2D 平面的 3D 平面获取统一坐标

3d 平面投影到 2d 多边形 我有定义矩形的顶点 P1、P2、P3 和 P4 的坐标。 这些坐标总是定义一个规则的矩形区域,并且

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我的精灵动画在 C++ 中使用 SFML 的帧速率和增量时间

我正在使用 C++ 和 SFML 库学习 2D 动画。我使用 png 精灵表。我作为起点编写的代码如下: #包括 #包括 ...

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移动设备上的 2D 光线投射给出了奇怪的结果

我正在尝试在我使用 Unity 开发的原型中检测碰撞体上的简单点击。问题在于,虽然它检测到碰撞,但有时似乎偏离了目标。 这就是我...

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为什么我在Unity中的拖动逻辑不起作用? (仅限一次)

我有一个附加到 GameObject 的脚本,还附加了一个 Collider2D。 该脚本应该使我能够在按住鼠标的同时拖动游戏对象并通过 sim“放下”它...

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gmsh 中的重复结构化表面/网格

我正在尝试从 gmsh 中的简单几何形状构建大型结构,并且我想使用结构化(四边形)网格。我首先创建那个形状,然后复制和翻译......

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在软件渲染器中旋转精灵时出现“棋盘”效果?

我正在编写一个 2D 软件渲染器,当以某些角度旋转时,我的精灵像素会得到一种“棋盘”效果: 为了尝试获得正确的旋转,我尝试了舍入/

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