使用随机或伪随机过程以编程方式生成内容(图形,声音,关卡设计......),通常是动态的。
我正在按程序生成游戏地形。我尝试了 Simplex 噪音。地形生成得很漂亮。然而,当我多次运行该程序时,地形是完全相同的。如何
我正在尝试通过递归运行分支生成函数来按程序生成树。 顶点是逐层创建的。当发生分裂时,我想创建 2 个调整后的新楼层
我正在 Unity 中实现 Marching Cubes 算法。我刚刚对我的网格实施了平滑着色,现在我得到了一些奇怪的光照效果。我是这个算法的新手......
我正在尝试在 C# 中生成体素,但有一个奇怪的错误。 我已经在 C# 中生成了其他体素,但从未遇到过这个错误; 它看起来像这样: ###### #### #### # # # [图片见...
我正在用 C# 编写 Perlin Noise 的实现。 当我运行程序时,它输出这个: 每个细胞单独看起来都不错,但与它的邻居相比,它们不匹配。 (在一些罕见的
Marching Cubes LOD System Unity
目前我有一个带有 3d 噪声的移动立方体算法,它使用 Unity3D 创建球形行星。行星是由块组成的。我想介绍一个 LOD 系统,因为它们非常庞大......
我正在尝试在 C# 中生成体素,但有一个奇怪的错误。 我已经在 C# 中生成了其他体素,但从未遇到过这个错误; 它看起来像这样: [图片见reddit上的帖子看到] 我试过了
我们如何在 Unity 中为 3D 对象制作 Tiled Wave Function Collapse?
在 Unity 中,随着关卡的扩展越来越难以手动复制,可能需要计算辅助……因此,我希望依靠波函数崩溃。但是我不知道...
我目前正在统一使用程序化2D游戏。以下是我用来生成地牢的脚本,想知道是否有指定标准起始房间的脚本....
如何解决“线程1:致命错误:在Swift中意外发现nil,同时隐式展开一个可选值”错误?
我目前正在Make School上iOS游戏开发课程。本课程的第一步是。制作类似于拍打飞鸟的游戏,并具有一些基本知识,例如程序生成...
我正在尝试创建一个虚构的地图,可以放大和缩小该地图以调整大小并查看更详细的信息,其中还包括可点击区域,例如标记。本质上,我正在尝试创建某些东西...
3D圆柱如何在openGl中计算vertexSize,indexesSize和textCoordinateSize
[我正在尝试通过LWJGL绘制3D圆柱,并且我正在尝试生成顶点,索引和textCoordinate并将它们存储在数组中,但是我被困在如何计算...的大小的过程中。
我正在创建按程序加载的《我的世界》风格的游戏。世界是由大块列构成的,大块列是16个大块的堆栈。每个块都是由16x16x16个块组成的多维数据集,它们位于...
我正在尝试在简单的L系统树上获取分支端点的x,y坐标。这个想法是创建一个p5.Vector(x,y)并将其推送到一个数组。现在,我可以绘制椭圆形标记...
我正在尝试用房间生成一个迷宫,并且正在使用本指南。这是我要实现的目标。取而代之的是,我得到了:这是我到目前为止所做的(删除了不必要的部分)...
我差点写了蛇游戏,但是我仍然无法理解其中的主要思想之一。我希望游戏期间在地图上显示随机的墙,就像在墙面模式的Google蛇游戏中一样。这是...
我正在使用过程生成来创建List ,其中每个int []都包含星系中恒星系统的x和y坐标。我使用最小距离参数来避免放置星号...
所以,我正在使用c#在windws 10上以统一方式在2019年制作类似Terraria的游戏,该c#程序生成了tilemap,并且我将此脚本附加到了网格上:using UnityEngine;使用AccidentalNoise; ...
我目前正在开发基于体素的游戏,到目前为止,我通过使用Simplex Noise创造了我的世界。现在,我想生成一些其他结构,例如河流,城市和其他东西,这不能...