使用随机或伪随机过程以编程方式生成内容(图形,声音,关卡设计......),通常是动态的。
生成程序性3D世界,我正在为Unity3D中的游戏开发程序性世界。我已经成功地通过几个perlin生成了不同高度的地形...
[较早地在一个问题中将其发布为两个问题。决定一次解决一个问题,以减少代码proeceduralgeneration.cpp void proeceduralgeneration :: renderdisk(int side){...
我想制作一个2D游戏,在2D屏幕上的两个点之间生成频繁的随机路径。我已经读过A *算法+随机障碍物生成以创建路径,但是该算法...
我正在创建一个二维的,由程序生成的世界。随着播放器移动,我从光盘上加载和卸载块。我正在使用元胞自动机功能来定义每个块中的局部图块是如何...
我一直在开发一些python地形生成软件,并且一直想生成洞穴系统。我需要一个可以在无限地形上运行的种子白噪声函数/模块,并且...
[您好,我按照塞巴斯蒂安联盟的程序制作了YouTube上的一个视频系列,我也遵循了他的整个视频系列,但是就我而言,网格中只有黑点,... ...]
我知道如何生成的Voronoi /细胞噪音像这样用德劳内三角形:可是我怎么申请噪音的线条,使他们更自然?我不能有程序锋利的边缘......
嗨iam试图建立一个游戏,其中滑冰者将在2D和侧滚动的不规则地形上滑行。我没有得到如何动态地以不同形状实例化地形......
我试图理解Perlin噪音,但我有两个主要问题:我从我写的函数中得到的值似乎永远不会达到极值附近的值(0,1)。另一个问题是......
我使用numpy数组来保存Perlin Noise值。我被告知2D阵列中的Perlin Noise值分别在[-0.7,0.7]范围内,但这似乎不是真的。至少不...
通过Perlin Noise程序性地产生具有明显更高海拔的区域
我正在尝试了解Perlin Noise和程序生成。我正在阅读有关生成有噪声的景观的在线教程,但我不理解作者的一部分......
什么是将Voronoi图与Perlin噪声结合用于纹理生成的“正确”方法?
我正在开发一个围绕程序性地形生成的项目。我目前有两个独立的部分,一个生成我的Voronoi图,而另一个处理生成...
目标我正在构建一个世界生成器,应该能够动态地将“体素”添加到某种列表中,因为相机接近已存在的边缘。每个体素应该同样有效......
我正在开发一个vanilla JavaScript游戏,我正在使用一个数组来存储y轴上的高度。我的问题是,作为我身高的一部分,我想创建一个带有山丘的生物群系。这要求......
在我最近的一个涉及图像波浪/纹波生成的项目中,我似乎遇到了障碍。我在网格上制作了一个可以完美运行的基本颜色;哎呀,我甚至添加了阴影......
我想玩程序内容生成算法,并决定从噪声(Perlin,值等)开始。为此,我想要一个通用的n维噪声函数。为此我...
我正在研究体素地形发生器。一切都很好,我有生物群落,积木等等。让我感到震惊的是我的团结一致的速度。如果我在主线程上运行所有内容,我只能加载...
我记得几年前上过一个班级,我得到了一个有限状态机的有趣例子,其中每个州都包含一个字母,并有多条路径导致其他字母...
我想要在统一中创建一些程序生成的行星。我不是要制造巨大的,逼真的行星,而是非常小的可步行的行星(如超级马里奥银河)。我遇到了一个问题......