Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我正在创建一个游戏,其中的关卡是使用图像创建的,所以每个关卡我将有一个图像。我已经有200个关卡,这意味着有200张图片。为了保持图像的引用,我创建了一个 ...
我有一个脚本连接到一个游戏对象。我也有一个按钮。当按钮被按下时,文件资源管理器打开,并允许选择一个自定义的图像从PC和导入原始纹理后,...
我为play store建立了一个应用程序,并选择了一个应用程序图标。我还在unity中设置了应用图标。在播放商店的图标,我做了显示,但在我的设备上的应用程序启动器图标只是团结的标志。...
我有一个项目unity游戏2d.当我建立它与70 MB的apk,我认为它与我的游戏太大了。我尝试删除一些图片(游戏背景的纹理)约6MB在我的文件夹Assets\...
我使用Unity和Image对象来显示图像 通过在Texture2D对象中加载它的字节(来自JSON请求),但得到的图像是模糊和像素化的,在一个非常低的... ...
Unity: 在FixedUpdate()或Start()中设置RigidBody速度?
我在Unity中开发一个简单的2D游戏(球打砖头),所以我有一个球,我想发射球来打砖头,现在为了发射球,我必须在RigidBody组件上设置Velocity... ...
我正在考虑将我打造的一款语音2D HTML5网页游戏移植到iPhone和Android的Unity2D上。我是一个全栈的web开发者,而不是Unity开发者,所以一个机构会帮我构建Unity ...
无法将本机C++调试器附加到已经在HoloLens2上运行的Unity应用上。
我有一个IL2CPP Unity App,它使用为HoloLens 2构建的定制的本地DLL。使用Visual Studio 2019与Tools for Unity Plug-...调试运行App的托管C#代码就可以了。
我的想法是让对象像直升机一样从地面升起。我的方法是将transform.position.y保存到一个y变量中,但当我使用......时,它显示错误。
我想知道是什么原因造成这种情况。我从摄像头(在我用鼠标移动的对象上)向托盘进行光线投射。当托盘足够近的时候,光线就会变成红色,这意味着它们 ...
如何在unity3d的InputField中看到大号的Enter键?
我在使用原来的InputField时有一个奇怪的行为。我的问题是下一个。我在键盘上有2个回车键。第一个是BIG ENTER(1),第二个是NUM PAD ENTER(2)。我把原来的unity ...
在Unity 3d安卓平台中,将图像从一个文件夹复制到另一个文件夹。
我搜索这个问题很多天了。我正在做Unity 3d Android项目。是否可以在按钮上选取图像,然后复制该图像到另一个按钮上的另一个文件夹?我有...
在使用Unity和Oculus SDK的Oculus Quest中,头戴式耳机的位置总是返回零。
我正在使用Oculus Quest与Unity 2018.4.22f1和Oculus SDK。移动到我的应用程序中,效果很好。但每次我想获取耳机的位置时,都会返回向量零。I ...
Unity 2019.3.11.f1+Unity输入系统1.0.0+Unity Remote 5+iPhone 8触屏不能用。
我正在尝试使用新的Unity输入系统,但它不能与触摸屏一起工作。我在GitHub上找到了样本库https:/github.comUnity-TechnologiesInputSystemtreedevelop...。
我已经创建了以下渐变,它采用Image components源图像,并将双色渐变应用于它。使用一个切换器,它可以切换到使用源图像的阿尔法为 ...
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我在Unity中集成了Facebook SDK。它的工作原理很好的Android,但当我把它移动到XCode的IOS建立它的问题。错误。第一个RegisterMonoModules.h文件没有找到解决方案。我让...
我正在做一个游戏,在这个游戏中,你必须在不碰到任何障碍物的情况下从A点到B点。有些障碍物是移动的,有些则是不动的。我决定在我的一个关卡中添加一个触发器,这将......
unity2D如何让InputField检查文字与脚本中的字符串是否相同?
我需要为我的游戏制作一个InputField,玩家将在屏幕上写下谜题的答案。这个InputField需要检查玩家所写的文字是否是 ...
我有,在我看来,简单的问题,禁用AR相机的图像检测。我有一个问题,我的应用程序检测图像库中的图像,并产生一个对象等一切......。
我在从其他组件访问一些组件时遇到了问题--这主要是由于没有理解Unity架构。我假设每次你 "命名 "一个组件,实际上你......