3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

我们如何解释pymeshlab中face_face_adjacency_matrix的值?

我正在使用 pymeshlab 进行一个项目,我想知道与给定面相邻的面列表。我见过face_face_adjacent_matrix,但它是一个数据结构,我不明白如何...

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如何在CGAL库中处理点的属性(如uv坐标或法线)?

众所周知,cgal库只处理没有点属性的3D模型。但是,我有具有这些属性的特定模型(例如 uv 坐标或法线或颜色)。我想找个效果...

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网格没有平滑组(混合形状头像)

我已经一周没有弄清楚这个问题了,我搜索了整个互联网,没有找到任何解决方案。 在 Blender (4.0) 中配置形状键并导出 .fbx 文件后...

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在 Three.js 中,贴花不适用于实例化网格体

涉足贴花有一段时间了。虽然它对于普通网格体的作用就像一个魅力,但它不适用于实例化网格体。我怎样才能让它与实例化网格一起工作?需要吗

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R 中的 3d 曲面图 - 从数据帧到plot_ly 矩阵的转换

有人有任何建议,或者可以给我指出资源,以帮助将数据帧转换为矩阵以在plot_ly 3d曲面图中使用吗? 有几个类似的问题,但不...

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scipy 3D 点云插值不好

我有来自旋转激光雷达的点云片段(lidar.txt)。我需要对这些点 (XYZ) 进行三角测量以获得 TIN 表面,然后进行插值 - 对于新的 XY 点 (grid_XY...

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如何将 OpenGL 渲染场景从云端传输到远程客户端

所以我有一个桌面应用程序,使用 OpenGL 以 3D 方式渲染大型数据集。我想将其移动到云端并使用服务器端渲染,以便将渲染的图像流式传输到远程客户端(JS等......

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OPENGL模型和3D绘图

我想用3D画一些水族箱里的植物和障碍物,我该如何制作它们?有没有任何帮助教程或网站? 我自己也尝试过使用chatgpt4,但是没有得到我想要的结果......

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Godot - 如何创建触发区域?

对于 Godot 4.1 上的 3d 游戏,我想创建一个对话,并在触摸触发区域时进入下一个级别。你能告诉我该怎么做吗? 底线是玩家接近...

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react- Three/Fiber 创建 3D 文本

我正在尝试使用 Threejs + React- Three/Fiber 创建 3D 文本。 我使用字体加载器加载字体,如下所示: const font = new FontLoader().parse('/微软泰乐_Regular.json'); 之后我...

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如何在 WebGL 中的片段着色器中获取单击点的 3D 坐标?

我绘制一个由物体(星星、精灵等)组成的单位球体,这些物体在该球体的“表面”上都有 3D 坐标。相机位于它的中心,我使用透视投影......

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使颜色在快速变化的非结构化网格 3D 绘图上平滑变化

我有一个包含高度振荡数据的 3D 数据文件(已使用 zsort 排序:), 0 51 0.2 0 58 0.3 0 60 0.3 0 60.1 0.4 0 61 0.4 0 62 0.5 0 63 0.4 0 63.1 0.5 0...

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React-三纤维中的圆柱体旋转

我无法让圆柱体直线旋转。 我不想用react- Three-js 创建旋转硬币。我决定为此使用低高度圆柱体几何形状。为了达到硬币般的形状,我必须旋转......

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Excel - 3D 插值

我必须在 Excel 中制作 3D 图表。我想在 x 轴上进行线性分布,但这不起作用。 目前,它看起来像这样: 但是,例如,40-60 之间的距离应该是

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绘制 3D 数据及其投影 - gnuplot

我正在尝试绘制 3D 数据集在其相应 xy、zy、zx 平面上的投影,但我没有找到任何相关信息。这似乎是一个被禁止的话题或者根本不可能做到。我

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用什么? Tai、SharpGL、OpenTK、DirectX P/Invoke、XNA、MDX、SlimDX、Windows API 编解码器包 [已关闭]

以前这很容易;你制作了自己的 3D 东西,然后出现了 DirectX,然后出现了 OpenGL。对于 .Net 开发人员来说,MDX 很好。然后XNA接替了MDX,但它不一样了。 XNA好像是...

c# 3d
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玩家加入游戏Unity Mirror

我正在制作一场足球比赛,我想在新玩家加入后将两支球队的得分设置为 0(这是一场 1v1 比赛,所以这是有道理的)。我使用的是 Unity 2022.3.1.16f1 和最新版本的 Mirror...

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三个如何突出环面与平面的相交区域

我想在 Threejs 中突出显示旅行和飞机等两个对象的交叉区域。例如我创建了类似的旅游 const 几何 = 新 THREE.TorusGeometry(1, 0.4, 16, 100); 常量

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倾斜运动如何影响俯仰和偏航?

我正在尝试模拟飞机的转弯,特别是银行。因此,我想要一个俯仰运动来根据滚转水平改变飞机的实际俯仰和偏航。例如,如果...

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DispatchRays 抱怨描述符堆(在)正确

我尝试在切换到 DirectX 12 中的光线跟踪管道之前调度计算着色器,因此我有两种不同的管道状态。一种用于计算着色器,一种用于光线追踪。

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