3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
文件上传“所请求的资源不存在。” [autodesk-realitycapture]
[我的问题:我正在编写一个python3程序,该程序使用对3D Autodesk Forge Realge Capture Photo-to-3d API的request.post()调用:https://developer.api.autodesk.com/photo-to-3d / v1 / photoscene / photo -...
单击其他项目的按钮后是否可以在构造函数运行时中添加一些代码?
我正在开发一个简单的应用程序。我在解决方案中有两个项目1 WPF自定义控件库2 Windows窗体应用程序我正在WPF上呈现一些3D可视化,并将其嵌入到...
我正在模拟具有三个运动轴(横摇,俯仰和偏航)的飞机。我有侧倾角(机翼围绕飞机的机尾轴线倾斜的度数),...
问题:我的目标是编写代码,围绕全局y轴3旋转bvh的根关节θ度,并使值保持在-180到180范围内(就像MotionBuilder一样)。我尝试过...
任何人都可以与我共享一个脚本,我可以使用该脚本来跳过该脚本的角色吗?我将不胜感激,我12岁,刚刚开始,它将帮助我完成项目。谢谢...
给出3D空间中的一组许多点(每个表示为3个浮点坐标(x,y,z))3D空间中的一组许多无穷线(每个由直线上的任意点表示, ...
我已将.obj文件导入Three-js,但未按预期呈现模型。该模型正在渲染为线框,甚至似乎正在添加不存在的几何图形。我有...
如何修改BSP遍历算法以将视图体积(6个平面或8个顶点)作为参数?
BSP遍历算法仅考虑视点,而忽略视图体积。它考虑了树中的所有多边形,然后将所有多边形裁剪到视图体积上。这很浪费。 ...
我正在尝试从WPF应用程序中的Viewport3D元素捕获图像。当视口中的3D模型相对靠近相机时,它可以正常工作,但是如果我缩小,则伪影开始显示...
我有一个3D体积,可以说是(142,142,142)大小。我将暗淡作为通道展开,因为该体积被视为灰度图像,所以(142,142,142,1)。然后我想输入一批...
我正在尝试在C ++中实现一个基于CPU的简单Raytracer。但是,在场景中实现“反射”时,我得到了一些荒谬的结果,这些反射并没有覆盖整个对象,......>
您如何修改BSP遍历算法以将视点和视图方向作为参数而不修改树?
所以我最近一直在研究图形,并且一直在研究BSP算法。 BSP算法仅考虑视点,而忽略了摄像头注视的方向。一种方法...
我在Blender中制成了一个立方体。 https://i.stack.imgur.com/T2sIv.jpg。在Blender中,一切正常。当我将这个.fbx文件统一显示时,问题就开始了。从不同的角度来看缺少面孔。我...
我正在尝试将z = 0平面添加到3D图中。我使用的代码是library(plot3D)零=矩阵(0,20,20)persp3D(x = seq(1,20),y = seq(1,20),z = Delta_B,theta = 20,xlab =“ D“,ylab =” IR“,zlab =” B ...
我想知道是否有人可以帮助我。我试图让一个敌对的剑客跟着我的玩家,将剑对准我,但我似乎无法理解为什么它不起作用,而且闪闪发光的...
我有使用3个旋转角度旋转相机的webgl代码,然后它返回前向,左向和向上向量。它工作正常:function matrixFromPositionAndRotation(aPosition,aRotX,aRotY,aRotZ){...
我的问题很难解释,所以请忍受。我有一个带有Forward,Right和Up矢量的随机对象。现在,假设这个特定的对象在所有物体上随机旋转...
编辑:从Xcode 11.1开始,一切正常。我正在将最初从Sketchfab下载的3D模型添加到我的ARKit应用程序中。该模型确实显示在我的场景中,尽管它没有材质...