3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

在matplot lib中格式化3d条形图

我正在从mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np data = np.array([[0,1,0,2,0],[0,3,0 ,2,0],[6,1,1,7,0],[0,5,0,2,9],[...

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在THREE.js平面上添加图像

我试图将.png img放到飞机上,但是当我尝试加载它时,它消失了。可能不是THREE.js不是为Vue.js设计的,是否还有其他支持Vue.js的3D库?我也想要...

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OpenGL网格+镜子变换=错误的照明

通常,您需要向3D图形场景添加同一对象的镜像副本,例如车门或左鞋的右版本。当您在...

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在R中查找3D顶点对象的尺寸

是否有一种方法可以在R中找到由一组顶点定义的3D对象(面)的尺寸(该对象是顶点的凸包)。也就是说,定义函数getDim()。顶点

r 3d
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((python)绘制3d曲面,颜色图为第4维,x,y,z的函数

我正在尝试绘制3d曲面,其中三个维度中的每个维度都在一个单独的值数组中,并且每个坐标处的曲面着色是x,y,z的函数。一种numpy.pcolormesh ...

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将游戏对象旋转到具有四元数的另一个四元数的问题

我正在为大学生制作视频游戏引擎,并实现了3D摄像机图标,以显示没有网格但带有组件摄像机的游戏对象所在的位置。 https://i.gyazo.com / ...

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如何在python的3d图中设置轴的线宽?

如何在python的3d图中设置轴的线宽? mpl.rcParams是否可以实现?代码:从mpl_toolkits.mplot3d导入mpl为mpl的matplotlib导入Axes3D导入为NP import的numpy ...

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如何在加载到场景之前(使用Threejs)将OBJ / FBX转换为GLTF

我正在尝试创建一个Web应用程序,用户可以在其中上传obj / fbx文件并在浏览器中查看它们。我已经使用了Threejs提供的OBJLoader和FBXLoader,它们都可以正常工作....

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使用Threejs从折线点创建平面

我正在尝试实现以下目标:我有一条折线,现在我要创建一个折线,其位置与图像中所示的相同。上方是折线,下方是从该折线创建的工作表...

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我如何旋转运动对象以将其聚焦在GDScript中的另一个运动对象上?

我正在尝试旋转一个绿色的球(阅读器)以跟随一个红色的球。我已经在绿球上贴了一个摄像头,它跟随着绿球的旋转,这正是我想要的。现在我需要计算...

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3D Voronoi图:“半径与发生器不一致”

我想计算通过立体视觉获得的3d点云的“密度”。我实现了3D Voronoi图,例如https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/generated/scipy.spatial ....

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Vulkan中KTX1纹理定向的问题

我在Vulkan渲染器中将纹理定向到3d模型时遇到问题。具体来说,我有一个工作版本,可以加载一个bmp图像,并与正常外观的苹果完美融合。然后...

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将3d多边形旋转到xy平面中,同时保持方向

我有一个以任何方式定向并定位在3d空间中任意位置的多边形。我需要将多边形转换为xy平面,以便可以对其执行各种操作(特别是生成网格...

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OpenGL中四元数旋转问题(GLM / C ++)

我正在出于教育目的对游戏引擎进行编程,但我对旋转有些困惑。问题是我在UI中有3个正方形,以欧拉角表示对象的方向,并且从...

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如何使用xts对象列表,如R中的3d数组?

我想以一种可以用作3d数组的方式访问xts对象的列表。这是示例数据。由于这只是一个示例,因此我在所有对象中保留了相同的数据。数据(...

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如何在 Unity 中使用粗糙度纹理?

我知道Smoothness通道其实就是Roughness。但我下载了一些模型,包括纹理,它们都有粗糙度图像。但我无法在图片中看到粗糙度有多大...

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Autodesk-forge,Autodesk-realitycapture:非常混乱的3D模型!!!正在生成

为什么Autodesk Forge Reality Capture API从这些图像生成如此差的模型?更重要的是,今后如何做才能获得更好的质量模型? http://cloud1.tri-di ....

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从3x3矩阵中提取旋转和缩放比例

我正在研究一种工具,用于从程序中转换旧的3d数据并将其转换为新的格式。我的问题是,旧程序将缩放/旋转存储在3x3矩阵中,并且我没有经验...

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如何使用OpenGL加载层次模型?

我有一个模型,该模型具有希望独立移动的四肢。显然,加载模型并将其拆分为几个部分的方法是使用与之相反的顶点索引...

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