3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

一个三角形如何比较顶点

在此后的多边形索引列表中的相邻多边形中,对于由三个Vector3点组成的给定三角形,它们将其三个边存储为{min_vertex,mid_vertex},{...

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在JavaFX中,如何为网格的背面着色?

我正在使用此答案中讨论的相同技术在JavaFX中创建3D图,并使用MeshView和PhongMaterial提供颜色。但是,仅材料的顶部是彩色的,...

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如何从3mf文件创建MapElement3D?

我正在尝试从Visual Studio项目的Assets文件夹内的3mf文件创建UWP MapElement3D对象。但是,我一直收到此错误:无法从3MF创建MapModel3D ...

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如何为球的一部分生成几何形状

[很少有算法可以生成渲染球体所需的点,但是我找不到一个好的算法,也无法适应全球体算法来生成一部分球体的点。...

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3d图像填充孔

我想使用形态学运算符填充3d图像的孔。 3d图像由116个大小相同(512 * 512像素)的2D图像切片组成。我尝试在Matlab中为3d图像使用imfill,但...

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变换包围对象的边界框?

我正在尝试使用MathGeoLib实现AABB / OOBB,因为BB易于操作(并且因为我想用该库测试某些东西)。问题在于引擎的对象...

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查找3D函数的梯度向量

我具有以下函数def f(x,y):return-(x ** 2 + y ** 2-2)该函数是半斜边的,在此函数的表面有一个点(x0,y0, z0),我需要找到...

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将360图像上的2d位置转换为3d位置(在球体内)

我有一堆360个等角矩形图像,每个图像上我都想放置一个兴趣点。为了简化此操作,我只想确定该点在图像上的2d位置。参见...

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使用ggplots软件包在3s绘图中绘制3维尺寸的点

我已经生成了一个包含3列的数据,这些数据点对应于第4列所示的3个不同的簇。我想将这些点绘制在3d图上,其中每个A,B,C类...

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网格到网格的交点,减法,并集[闭合]

我有一个在DirectX-11上编写的3D引擎。现在,我需要实现一个网格以对相交,相减,并集进行网格划分。我需要的示例我可以使用哪种算法?对不起,我的英语。

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圆锥体顶端的法线

我正在使用WebGL,移植了一些用OpenGL编写的较旧程序。有一个带有阿基米德螺旋形的圆锥体。它从0到Math.PI,并在相反方向上对称于X轴。 ...

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如何以编程方式向视频添加3D文本

我正在寻找一种快速,有效的解决方案,以将文本添加到视频中。我从ffmpeg尝试了CLI,但是我认为它只能让我添加2D文本。我希望能够创建文本和/或图像并旋转/ ...

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将已加载的GLTF对象添加到场景之前返回它

我一直在尝试各种方法来执行类似的操作:我想加载一个模型,然后让函数返回它。var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.crossOrigin = true; var loadingModel ...

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如何确定3D .gltf模型的文件大小?

这不存在问题,但我正在查看不同的.gltf文件,它们中的三角形数量相同或相似,并且文件大小不同。这是怎么发生的,为什么?此外,...

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TREE.JS / GLSL如何将着色器大小与世界坐标匹配?

我找不到这个简单问题的答案,真是太奇怪了。我正在尝试将着色器的粒子大小与世界坐标相匹配。 verts.push(new THREE.Vector3(-2.0,0.0,0.0)); colors.push(0 ....

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jsc3d有什么方法可以检测2个网格碰撞?

我有一个使用jsc3d渲染3d对象的项目。该项目需要在当前数字中添加新配件。我需要检查附件是否与主体发生碰撞,以便输出3D ...

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如何在Three.js的小网格上正确渲染大纹理?

我在小平面上渲染纹理时遇到问题。假设我从html生成纹理,没有方法,但是我将html渲染为Image,现在我想在一个小的平面上渲染它(...

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如何计算没有小数的距离

myList = [[0,0,0],#0 [6.888437030500963,5.159088058806049,-1.5885683833831],#1 [2.0667720363602307,5.384582486178219,-3.4898856343748133],#2 [7.742743817055683,1 ....

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在Three.js中渲染复杂模型

如果某个摇滚明星可以快速查看我的代码并告诉我为什么我无法渲染/查看我的three.js模型,我将永远为您效劳!我将发布整个脚本,但我认为一些初步信息是...

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有关工具Directx网格相交,相减,并集的文献[关闭]

我有一个在DirectX-11上编写的3D引擎。现在我需要实现网格的相交,相减,并集。我需要的示例您能帮我提供有关它的文献吗?我必须阅读什么?抱歉...

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