rotation 相关问题

旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。

如何用单指旋转和调整图像视图

我正在开发一个应用程序,它具有通过拖动右下角按钮来调整和旋转图像视图的功能。 我看到一个应用程序有一个功能,如果我们拖动右下角

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如何根据 W.E.B. 创建倾斜 45 度的堆积条形图。 DuBois 在 R 中使用 ggforce 等的风格?

鉴于以下数据,我在 R 中尝试了不同的方法但没有成功。有人可以帮忙吗? 结构(列表(类别= c(“政府”,“社会”,“人”, &q...

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Three.sj 轮换通过网络发送信息不合适

请提出任何建议,不要讨厌标记这个 Q。 注意:我现在不通过网络传递的方法与我们不能传递任何类的实例的方式相同。但是 x,y,z,w 正常出现(simle vars),没关系。 视觉

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在 C++ 中将一维数组中的位图旋转 90 度,但出现 SIGSEGV 错误

在这个程序中,我尝试将位图文件旋转90度、180度和270度。 为了实现这个目标,我使用命令行来读取文件和参数。 1表示旋转90度,2表示旋转180度

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Unity 相机触摸旋转 Pokemon Go 风格

最近我一直在尝试让我的相机像在 Pokemon Go 中一样旋转,我的意思是每当玩家做一个圆形触摸手势(如下图)相机旋转...

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在画布内调整大小后旋转的形状点

我正在开发一个应用程序,其中我有一个 Canvas 控件,用户可以添加一条或多条线和/或一个矩形形状并将它们分组。分组后用户可以使用 mo 调整父组的大小...

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获取旋转矩形的内框 - JavaScript

我正在开发一款包含旋转矩形的游戏。我想找到适合内部的最大可能非旋转矩形的确切尺寸。到目前为止我看到的所有问题都...

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我如何根据他在 Godot 4.0 3D 中移动的方向旋转角色

有没有办法在代码中做到这一点 例如 : Rotation.y = 某物

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同时计算物体局部的俯仰和偏航,使物体与世界平齐

我正在努力理解万向节背后的数学原理,该万向节将同时应用滚动和俯仰以使物体相对于世界的俯仰和滚动为 0(不考虑偏航),给定...

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编写一个函数将二维向量顺时针旋转 90 度

我正在尝试顺时针旋转 2d 矢量,但我无法让它适用于非正方形的矢量。 这是我试过的 bool Pgm::顺时针(){ 诠释我,j,k; 矢量 我正在尝试顺时针旋转 2d 矢量,但我无法让它适用于非正方形的矢量。 这是我试过的 bool Pgm::Clockwise(){ int i, j, k; vector <vector <int> > tempPixel; for (i = 0; i < Pixels.size(); i++) { tempPixel.push_back(Pixels.at(i)); } for (j = 0; j < tempPixel.size(); j++) { tempPixel.push_back(vector<int>()); for (k = 0; k < tempPixel.at(0).size(); k++) { tempPixel.at(j).push_back(Pixels.at(j)); } } return true; } #include <vector> std::vector<std::vector<int>> rotateClockwise(std::vector<std::vector<int>> v) { int n = v.size(); int m = v[0].size(); // create new vector with swapped dimensions std::vector<std::vector<int>> rotated(m, std::vector<int>(n)); // populate the new vector for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { rotated[j][n-i-1] = v[i][j]; } } return rotated; } 这个函数以一个二维向量作为输入,返回一个顺时针旋转90度的新二维向量。它首先创建一个新的旋转维度交换向量,然后通过以适当的顺序从输入向量中复制元素来填充它。 我希望这会帮助你得到一个想法.. 我和你在同一个班级,你想一起学习吗?

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如何使用水滴形函数(梨状曲线)对齐对象

我正在尝试根据方程放置对象,所以假设我想画一个圆。 请检查我的codeandbox 所以我使用这个函数来获取 x 和 y 的坐标.. 常数

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用方程画一个形状,我无法得到旋转

我正在尝试根据方程放置对象,所以假设我想画一个圆。 请检查我的codeandbox 所以我使用这个函数来获取 x 和 y 的坐标.. 常数

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始终遵循表面法线的对象旋转矩阵

尽管搜索和尝试了好几天,我有一个(简单的?)我无法解决的问题...... 假设我有一辆车上下山。我将如何基于冲浪构建一个 4x4 旋转矩阵...

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如何找到旋转对称物体的最低幅度旋转?

我想弄清楚,如果我得到某种形式的旋转(矩阵、四元数、欧拉、rotvec 等),这意味着与已知具有旋转对称性的对象相关联。 ..

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如何防止SceneKit在设备旋转时改变相机的FOV位置?

由于没有代码来处理旋转或改变任何东西,当我的设备从纵向旋转到横向时,在SceneKit视图中加载和居中的模型会改变透视、缩放和拉伸。...

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使用css围绕中心文本位置旋转svg文本。

我想对SVG中的一组元素应用一个单一的css旋转变换,使每个元素都独立地旋转,而不需要在css中计算每个元素的中心。...

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如何实现下图这样的视图?我想用Roatation实现xml中的视图。

请帮助我已经做喜欢的观点像截图2,但有一个问题,以实现像截图1.它是可能的吗?视图与旋转与感觉屏幕。先行感谢。...

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试图在实例化的预制件上应用Z旋转,但效果不理想。

我在程序化地生成草块四边形,通过光线投射到地形表面,使它们看起来更加有机,我想在Z上添加一个随机旋转,但我的每一次尝试都会使草块旋转......

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如何找到将X、Y、Z向量对准另一个坐标系的角度。

我试图在两个3D点( neckPoint & headPoint)之间旋转一个 "头"(一个矩形对象),在pyqtgraph和opengl中使用GLMeshItem创建。我知道颈部和头部的位置,并且 ...

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如何从模型-视图矩阵中删除旋转,使对象始终面向摄像机?

我想让精灵总是面对摄像机,我知道可以从模型-视图矩阵中删除旋转,就像这样。(https:/stackoverflow.coma548798112817501)... ...

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