OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
我正在使用hello ar java demo在3d对象上使用模板掩码但是我遇到了一些意想不到的行为。我的模板蒙版正确地遮挡了平面渲染器但是3d对象(andy)......
在我的Android OpenGL ES项目中,我最近在我的着色器代码中出现错误,这显然在OpenGL线程中导致了“致命信号11(SIGSEGV)”:GLES32.glCompileShader(glShaderHandle);一世 ...
OpenGL ES3:找不到packUnorm2x16的匹配重载函数
我试图使用OpenGL ES3 GLSL的packUnorm2x16方法将2个浮点值打包为1个uint值。但是着色器的编译失败了'packUnorm2x16':找不到匹配的重载函数...
我正在研究iOS上的手写应用程序。我从iOS文档中找到了由OpenGL ES实现的示例项目“GLPaint”,并对其进行了一些修改。我追踪......
glInvalidateFramebuffer和数据可用时间
我向一些FBO渲染,意图将它们绑定为后来的drawcall中的纹理。据我所知,如果我不打算将FBO中的数据作为......我应该调用glInvalidateFramebuffer ...
这可能与OpenGL-ES有关吗?我试图在Android中使用OpenGL-ES制作一个非常简单的3D游戏。现在我停留在我认为使用光线获取坐标的部分......
我渲染两个三角形:一个是较小的红色三角形,具有负深度值(顶点的z坐标),另一个是具有正深度值的较大三角形。 float smallVertices [] = {...
我已成功将libavcodec库导入到iPhone应用程序项目中,并使用它将电影文件解码为YUV420P数据,这样我就可以获得电影的所有帧然后转换...
一般来说,它工作正常。但如果我锁定屏幕,并等待APP_CMD_LOST_FOCUS发生,然后我解锁srceen。它变成了肖像!但我发现egl buff仍然是风景设置,所有......
我的场景被组织成一组元素,这些元素组成了由浮点纹理支持的FBO(带有alpha的16位)。然后将这些FBO从上到下混合在一起以产生最终场景。 ...
在GLSL片段着色器中将YUV(yCbCr420p)转换为RGB?
我理解同样的问题已经出现了很多,我已经尝试了我能找到的每一个解决方案,但没有任何工作。我每帧收到3个缓冲区(每个用于Y,Cr,Cb)。我是 ...
1.我需要将opengl中的着色器移动到Opengles 2.0。所以我有一个问题,我不知道如何转移这个名为UBO的结构。 2.如果转让成功,我应该分配给该计划? ...
在不同的Android设备上有哪些有效的PixelFormats?
在Android GLSurfaceView上设置PixelFormat时,例如:glSurfaceView.getHolder()。setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);对于特定的PixelFormats是否有任何限制......
我正在尝试添加一个半透明的背景,从ARKit覆盖我的相机视图。我尝试不同的东西:添加背景到sceneView.scene,但不支持透明度添加...
我正在尝试将GL_RGB9_E5格式与3D纹理结合使用。为此我创建了简单的测试来理解格式的用法。不知怎的,我没有得到我所期望的。以下是测试程序GLuint ...
任何人都知道我在哪里可以找到双边滤镜(模糊)的glsl实现?
我想在GPU上进行“选择性模糊”或“表面模糊”。我已经阅读了一些关于这个主题的研究论文,看过很多C代码,但理想情况下我喜欢GLSL,HSL或CG。
GLES20.glEnable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST); GLES20.glScissor(0,0,100,100); GLES20.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f); GLES10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); GLES20.glClearDepthf(1.0F); GLES20 ....
我创建了一个自定义相机应用程序,我正在使用GLsurfaceview,GLSurfaceview.Renderer来创建相机预览。我已成功完成它,现在我正在尝试应用过滤器(棕褐色模式,空白...
我期待着实现RGB-D图像的模型重建。在手机上首选。为此,我读到了,所有这些都是通过TSDF表示完成的。我现在读了很多论文......
我想使用OpenGLES在白色背景上使用纹理画笔绘制,使用我选择的颜色。我有一个位图图像,我用CG加载并变成纹理。这个位图大多是黑色的......