OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
使用Flash制作酷炫的OpenGL ES VS之间的主要区别是什么? [关闭]
我正在深入研究iPhone上的OpenGL ES,我对OpenGL ES和Flash仍然没什么大不了的。关于Flash我只知道它能够制作非常好的动画和过渡。为了最好......
正如我在opengl中看到的,坐标在-1和1之间,我想用opengl渲染一个对象,我有第一个位置在哪里以像素坐标渲染对象,但我不知道如何...
Open GL,glDrawElements,GL_LINE_LOOP不能正确连接顶点
当我绘制一个具有以下顶点的正方形时:private static float [] vertexArray = {// vertex -0.5f,0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f,-0.5f,0.5f ,0 ....
我实际上是想为iOS制作一个模拟秒表应用程序。有人知道什么是正确的方法,有一个毫秒手的模拟时钟。我的问题是...的核心图形...
OpenGL ES 2.0和OpenGL ES 3.0有什么区别
我想知道OpenGL ES 2.0和OpenGL ES 3.0之间的区别。 OpenGL ES 3.0的主要优势是什么?
iPhone X上的iOS 12是否在Metal上呈现OpenGL ES?有没有办法避免它?
所以我有一个奇怪的问题。我正在将旧游戏引擎的现代源端口移植到iOS和tvOS。它是用OpenGL编写的,我找到了一个使用OpenGL ES的分支,我已经能够......
我一直在尝试添加纹理,但纹理如下所示:这是我添加坐标和添加纹理坐标的代码。 for(int i = 0; i
LibGDX返回黑色像素ScreenUtils.getFrameBufferPixels
这种情况只发生在一台设备上(到目前为止报道)并且不能确定它是多么孤立,除了没有其他用户对我大喊大叫。华为P9 Lite(2017)正在制作此问题(https:// ...
LibGdx Shader(“着色器中没有带名称'u_texture'的制服”)
Shader成功编译,但是一旦渲染开始,程序就会崩溃......这就是我得到的错误:“在着色器中没有名称'u_texture'的统一”。这就是我的着色器的样子:#...
我正在尝试在屏幕中间显示一个对话框。但我无法使用setWidth()或setHeight()更改对话框的大小。我有以下代码:private void showDialog(){...
OpenGL 3.0 ES - 从相同的纹理中分离读取和写入
我的情况是我有一个(n + 1)x(n + 1)纹理附加到帧缓冲区。我的想法是在2遍中更新这个纹理。绘制全屏四边形并使用剪刀测试来掩盖...
我想制作一个Android视频摄像头应用程序。我想在这个应用程序中实时添加一些过滤器。我在这个应用程序中使用了OpenGL ES。但它没有用。我是android和openGL的新手。所以,我不能......
我正在尝试实现屏幕录像机。我跟着格拉菲卡。只需将encoder.getInputSurface()中的Surface赋予VirtualDisplay即可。现在我的任务是编码某个部分......
'texture2D':找不到匹配的重载函数OpenGL ES2?
我正在研究一个项目,对于那个项目,我不得不浏览一本名为“OpenGL ES 2 For Android:快速入门指南”的书。所以当我进行纹理处理时,我得到了错误:'texture2D':不...
使用SKShader片段着色器的SKSpriteNode最近邻居
我正在尝试在我的spritekit 2d像素艺术游戏中应用调色板交换功能,并且在应用SKShader时,似乎忽略了SKSpriteNode纹理上的filteringMode。作为一个 ...
Android:仅在Exynos设备的四分之一屏幕上绘制OpenGL
问题。我有特定的Android设备的问题。我正在使用原生C ++库在我的应用程序中绘制内容。很长一段时间我使用的解决方案在不同设备上运行良好,直到我收到...
我需要创建一个圆形表盘/旋转式组件,以便在应用程序中使用。它本质上是一个圆形菜单,允许用户从环绕它的项目中进行选择,并且...
我正在使用OpenGL和NDK(C ++)开发绘画应用程序,我必须编写自己的EGL上下文管理器。它应该以与标准GLSurfaceView不同的方式管理EGLContext,...
由于性能问题绘制了数千个相似的三角形(具有不同的属性),我想使用一次调用drawElements来绘制所有这些。但为了绘制每个三角形......