opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

使用相同的Y坐标绘制rect

我需要绘制蜡烛棒图。我通过两个三角形(蜡烛体)和线条(阴影)绘制蜡烛。蜡烛看起来像这样。有时打开和关闭价格等于和所有Y坐标...

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glDrawBuffers在opengl es 2.0 c ++中

我正在将代码从Windows移植到Android,并且在Opengl ES 2.0中不存在一些GL方法。目的是将所有纹理渲染到将使用特定着色器生成效果的纹理。 ...

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在哪里可以找到GL_FRAMEBUFFER_EXT的头文件?

我收到'GL_FRAMEBUFFER_EXT'未申报,我无法找到头文件,它应该在哪里?我使用的是c和OpenGL ES,而不是OpenGL。

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来自OpenGL的标准化设备坐标金属

好吧,所以我知道在SO上有很多关于标准化设备坐标的问题,但它们都没有解决我的特定问题。所以,我绘制的所有内容都在2D屏幕中指定...

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Swift OpenGL ES应用模板?

我一直在寻找很多教程,试图找到一种方法来制作一个用Swift编写的OpenGL应用程序,但我似乎无法找到一个好的模板来使用。大多数教程建议使用空白,但......

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在着色器中为光线跟踪器加载三角形顶点的更好方法

目前我正在尝试在WebGL 2中实现带有三角形网格的光线跟踪器。到目前为止,我在缓冲区纹理中加载数据,然后我将它们解压缩如下:for(int i = 0; i <vertsCount; i + .. 。

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在GLSL着色器中计算点投影

我需要在着色器(OpenGL ES 2)中计算特定线段上点的投影。以下是我测试算法的方法:我用点A(0,0.5),B(1,-0.5),C(-1,-0.5)绘制简单三角形。一世 ...

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每个顶点漫反射和镜面着色器

我正在尝试在Vertex着色器中实现Specular灯光。我正在生成一个顶点和法线的球体。我在调用顶点着色器之前设置了顶点等,生成...

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片段着色器vColor不变,glUniform4f设置为1282错误

在使用glUniform4f更改片段着色器的vColor时遇到着色器1282代码问题。我没有花费很多时间,但没有任何线索。请帮忙。我的计划目标是使用不同的颜色......

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android ANativeWindow_lock api不适用于GLSurfaceView

我正在寻找从Android GLSurfaceView非常快速地获取绘图缓冲区的方法。虽然我知道glreadpixel可以完成这项工作,glreadpixel太慢而无法获得绘图缓冲区。我想读...

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将负值混合到framebuffer 0 opengl中

该程序将一堆东西渲染成一个中间帧缓冲区,它使用无符号规范化纹理来存储数据。中间帧缓冲区与默认帧缓冲区混合。 ...

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Unity原生OpenGL纹理显示四次

我目前正面临一个我根本不明白的问题。我雇用ARCore进行内向外跟踪任务。由于我需要做一些额外的图像处理,我使用Unitys功能加载原生...

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Android OpenGL:IllegalArgumentException使用本机命令直接缓冲区

android开发者!我有麻烦了。我的Android应用程序必须使用OpenGL绘制几行。我从这个例子开始,重写了它。它会抛出IllegalArgumentException:必须使用本机...

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是否可以使用gl.finish()在webgl中测量渲染时间?

我正在尝试测量webgl中加载图像所需的时间。我正在考虑使用gl.finish()来获取图像加载前后的时间戳,并减去两个以获得...

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Matrix.setLookAtM方法如何在OpenGL ES中工作?

Matrix.setLookAtM如何工作?我一直在搜索,无法找到解释。据我所知,前三个坐标是定义相机在世界空间中的位置,...

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找不到Open GL ES错误的原因

我在我的应用程序中使用Open GL ES 3.1,我遇到了一个问题,到目前为止我无法修复。当我尝试创建一个3D对象时,根据构造函数的调用位置,对象是......

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使用像素数据创建CVPixelBuffer,但最终图像失真

我通过OpenGLES方法(glReadPixels)或其他方式获取像素,然后创建CVPixelBuffer(带或不带CGImage)进行视频录制,但最终图片失真。当我...在iPhone6上发生这种情况

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使用OpenGL将每个相机帧处理为Bitmap

我有一个应用程序,我想从相机处理每个给定的帧来做一些ARCore的东西。所以我有一个实现GLSurfaceView.Renderer的类,在这个类中我有onDrawFrame(GL10 ......

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无法在片段中使用多个纹理

在m y片段着色器中,我声明了一个像这样的纹理数组:uniform sampler2D textures [7] ;.这个数组加载了我想要使用的Open GL纹理索引:GLES31.glUniform1iv(...

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OpenGL:切换和反转轴

我正在使用陀螺仪并获得我将用于在SceneKit上旋转对象的rotationMatrix。来自陀螺仪的旋转矩阵使用iPhone的轴:但我的应用......

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