OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
我使用的教程中发现了以下顶点着色器:“统一MAT4 matriceDessin;” + “均匀MAT4 matriceVueCamera;” +“统一VEC 3 ...
我一直在试图得出两个点之间的圆柱体上使用SceneKit球体的外缘。我已经产生:使用原始形状和OpenGL这两点之间的直线...
我的矩形的顶点是这样定义的:0 ------ 1 | | | | 2 ------ 3此矩形模型化与两个以下三角形:0,2,3和0,3,1。六个顶点这份名单是那么...
IAM目前正在写与三角形相交光线跟踪器。我已经导出的网格作为.RAW格式只是有每个顶点的坐标。而且我注意到一件事,当我旋转...
我这里有从表面输出图像遭受缩放,而不是保持不变的分辨率为原始的问题。输入和输出的一些例子,用的呈现大小一起...
我工作的一个Android应用程序与openglES 3.0,我想创建一个OBJ装载机系统,显示他的质感3D模型。我的代码可以正确显示了3D meshe没有纹理。如果我尝试添加...
我有一个简单的GLKViewcontroller子类,在被告知时呈现纹理。这本身就很好用,正是我需要它做的。但是,出于某种原因,当我试图在...中使用它时
在Android上使用GL_OES_get_program_binary(已编译的着色器)
我希望在Android上使用Android SDK(非本机)使用GL_OES_get_program。 http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/OES/OES_get_program_binary.txt Android SDK允许上传...
Android插件中的SurfaceTexture在Unity中不起作用
我无法将纹理绑定到SurfaceTexture以在Unity中显示。更新4:基于更新1中的管道(表面 - >外部纹理通过表面纹理 - > fbo - >纹理2d)我知道...
错误:WebGL警告:texImage2D:所需上传需要的数据多于可用数据:(使用三角形网格数据和法线加载纹理时)
当我加载2个纹理时,我可能已经搞砸了。我收到此错误:“WebGL警告:texImage2D:所需上传需要的数据多于可用数据:( 0行加246像素,0行加...
在Android上进行OpenGL ES 2.0渲染的最佳实践
有了我迄今为止所使用的语言和库,总有一个选项可以将程序的主循环(游戏或任何具有不断变化的上下文的东西)同步到当前显示器......
如何在GL_STREAM_DRAW或GL_DYNAMIC_DRAW之间进行选择?
我正在使用OpenGL ES 2.0,但我认为它也与非ES有关:如何知道在创建VBO时选择什么“用法”?这个特殊的VBO将在完全使用之前使用1到4次......
我找不到与float一起使用的参数组合(我设法用无符号字节保存):float * rawImagePixels =(float *)malloc(width * height * sizeof(float)); glPixelStorei(...
我要为Android编写游戏,我必须在Canvas或OpenGL之间进行选择以进行绘制。我已经读过Canvas没有很好的帧速率,但有什么好处?想象一下你要写...
更新#1我已经实现了一个PBO队列,我循环尝试帮助减少UI延迟。基本上我绑定到PBO,调用glReadPixels,设置fence对象,并等待该对象...
我试图在android上使用opengl创建一个受保护的上下文。我的代码基于:https://github.com/googlesamples/android-ndk使用本机活动作为我的基础。我改变了......
我正在尝试使用apple提供的GLPaint示例项目绘制一个矩形。我尝试修改顶点,但无法在屏幕上显示矩形。手指画有效...
我目前在android opengl中有一个粒子系统。物理学都得到了处理,粒子很好地吸引到了屏幕上。唯一的问题是它们呈现为GL_Points。所以他们是......
iOS上的本机代码中最快的Apple Style Flip Counter
我想在iOS上模仿苹果风格的翻转计数器。具体来说,这件事情将会飞得更快。它不会是一个闹钟,想想你正在努力的球员得分高......
有没有办法检查Android设备是否支持openGL ES 3.0?
我需要动态检查所用设备是否支持openGL ES 3.0。我怎样才能做到这一点?我在谷歌或这里找不到任何东西......