OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
前提A当谈论线性存储器中的“列主要”矩阵时,列被一个接一个地指定,使得存储器中的前4个条目对应于矩阵中的第一列。 ...
当使用MediaCodec中的Surface时,eglSwapBuffers使用EGL_BAD_SURFACE失败
我正在尝试使用MediaCodec和Surfaces编码电影(像素缓冲模式有效,但性能不够好)。但是,每次我尝试调用eglSwapBuffers()时,都会失败...
由于PVR文件格式和PVRTexTool实用程序支持ETC压缩 - 我想在Android项目中将它用于我的纹理。不幸的是我发现没有libs或示例如何加载ETC1 OpenGL ...
没有setZOrderonTop的Android GLSurfaceView透明背景
对不起我的英语不好。我的工作基于https://github.com/harism/android_page_curl/经过几个小时的研究,我找到了一些解决方案,但不是我所拥有的所有问题......
我终于尝试使用我发现的教程来围绕着色器。我决定从Qt5(Windows)开始,因为我对它很熟悉并且可以专注于学习GLSL本身。 ......
假设我已经创建了一个WebGL程序,附加了一些初始着色器,链接了程序,验证了一段时间后我想要修改其中一个附加着色器的源代码。我应该创建一个新...
glBufferSubData在许多Android设备上都很慢
我已经请求大约2M gl缓冲区用于共享,并使用glBufferSubData更新顶点和索引的数据,它在我的iOS设备上工作正常。而当我在我的Android设备上测试时,它非常......
使用VBO时glVertexAttribPointer的最后两个参数
我很困惑glVertexAttribPointer如何与VBO一起使用。从这里可以清楚地看出,前一个参数是内存中的偏移量(两个顶点数据之间的距离),最后一个是指向...的指针。
我正在实现Cascaded Shadow Map技术,我得到了意想不到的结果首先我初始化缓冲区和纹理:glGenFramebuffers(1,&m_fbo); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,m_fbo); ...
我有一个1280x720分辨率的Android智能手机屏幕,我有一个OpenGL组件的Activity,屏幕上有一个矩形对象,这个对象不会集中,而且...
我想水平反转来自TextureView的Surface对象的帧。我能做的是将变换矩阵设置为此TextureView实例,而我将postScale设置为-1表示x和1 ...
我正在使用以下着色器源代码来实现顶点和片段。顶点着色器源:#define highp属性highp vec3位置;均匀的highp mat4 mvp; void main(void){gl_Position = mvp * ...
为什么这个简单的OpenGL ES 2.0 / SDL 2程序不能让我改变我的点精灵大小?
我正在研究一个简单的OpenGL ES 2.0程序(与SDL 2一起使事情变得更容易),并决定尝试点精灵。我能够让他们成功画画,但我无法......
有谁能帮我计算OpenGL中的顶点法线?我正在加载一个obj文件并通过计算顶点法线添加Gouraud着色而不使用glNormal3f或glLight函数..我......
无法在android中编译opengl片段着色器 - 错误:0:7:'gl_GlobalInvocationID':未声明的标识符
无法在android中编译以下opengl片段着色器代码.GLES31.glGetString(GL_VERSION)显示opengl版本为3.2,设备似乎也支持此版本。错误:-...
例如。在FragmentShader中: - struct LightSource {int Type; vec3位置; vec3衰减; vec3方向; vec3颜色; };均匀的LightSource Light [4];主要(...
信号11(SIGSEGV),代码1(SEGV_MAPERR)
我正在使用OpenGL在Android上创建2D游戏。目前我正在几台设备上测试和调试游戏。我面临的问题是可怕的“信号11”错误。当我在玩我的...
我有一个NDK项目,我使用opengl进行渲染。我正在用c ++处理这一切。我也能够使用jni创建一个android.widget.Button并挂钩它的回调。当我按下...
当试图绘制从.obj文件加载的立方体时,所有三角形共享一个点。另外,并非所有三角形都呈现出来。我注意到改变了顶点数...
我想在运行XBMC时获得屏幕内容的平均颜色,以更改电视环境光的颜色。 XBMC运行在一个小型HTPC上,运行OpenGL ES 2.0硬件(Raspberry Pi)...