OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
我正在尝试将ViewPager添加到我的应用程序中,并且它的工作效果不佳。情况就是这样:我启动应用程序,在我的Viewpager的第0位,一切都很好。我向右滚动到位置2 ......
在这里,来自arm的博客说使用翻牌来衡量表现。但这够了吗?例如,在游戏引擎中,需要对大量纹理进行采样,可以减少fps。翻牌能说出这种能力......
我创建了在3d对象上绘制的示例应用程序,输出图形不平滑(如图所示)。我花了将近一天的时间来弄清楚仍然无法解决的问题。可能是......
SCNProgram - 如何将“mat4”类型的制服传递给自定义着色器?
我正在尝试设置一个统一的mat4,我想在iOS(Xcode 6 beta 6)的SceneKit中的自定义着色器程序中使用。而我正试图在Swift中做到这一点。让myMatrix:Array = [1,0,0,...
为什么iOS 8上的SceneKit无法编译我的自定义着色器?
我创建了一个基于游戏模板的新项目,其中SceneKit作为游戏技术,Swift作为语言。我尝试使用自定义着色器。这是设置代码:var material = SCNMaterial()...
我有一个Collada模型,我加载到SceneKit。当我在模型上执行hittest时,我能够检索被击中的模型的纹理坐标。有了这些纹理坐标我......
试图弄清楚如何解决我的着色器应用到我的ARSCNView的问题。以前,当使用标准SCNView时,我已成功地通过以下方式应用失真着色器:...
OPENGL ES 3.1是否比OPENGL ES 2.0慢?
在这里找到一篇文章OpenGL ES与Vulkan,谁是性能王?提到:“OpenGL ES 3.1的问题在于,虽然图形看起来比OpenGL ES 2.0好得多,但......
我正在使用OpenGL开发一个ARKit应用程序,因此直接使用ARKit而不使用SceneKit。默认情况下,ARKit设置为横向,但我无法追踪任何...
我已经完全创造了一个立方体和它的旋转。我的任务是你点击哪个旋转立方体。例如,如果你点击立方体表面的红色然后,我会赢,但我找不到...
OpenGL ES着色语言的文档(第5.11节)规定了矢量和矩阵乘法运算以正确的线性代数方式执行。线性代数教我们......
何时应该在OpenGL ES 2中使用glDeleteBuffers,glDeleteShader和glDeleteProgram?
在OpenGL ES 2中使用VBO时,我遇到了glDeleteBuffers,glDeleteShader和glDeleteProgram。我在网上环顾四周,但是当这些方法出现时我找不到任何好的答案......
如何使用GLSL和OpenGL ES 2.0从整数中获取一点
我有一个整数值,并希望得到位于特殊位置的位。我正在使用GLSL for OpenGL ES 2.0这样的东西:GetBitOnLocation(int value,int location){bit ...
有没有办法直接从GLSurfaceView(OpenGL ES)创建视频文件?
我在android上的GLSurfaceView(OpenGL ES)上创建了一个3D对象。有没有办法在没有屏幕录制的情况下直接从GLSurfaceView(OpenGL ES)创建视频文件(记录5秒)?
问题:为什么OpenGL场景会在纵向模式下呈现倒置,但在风景中正面向上呈现,反之亦然?如果我创建一个UPx = 0,UPy = 0,UPz = 1的视图矩阵,我得到了我的视口......
我知道这个错误消息已有答案,但这些解决方案都没有帮我解决问题。我正在尝试做一个Sierpinski三角形,我有一个扩展的MySurfaceView类......
OpenGL ES 2.0:投影矩阵和宽高比之间的联系是什么?
问题:我正在阅读“OpenGL ES 2 for Android:快速入门指南”并进入第5章,他们开始考虑设备的宽高比,我似乎无法理解链接......
我正在使用VideoSurfaceView扩展GLSurfaceView来渲染过滤后的视频。我正在根据我的需要购买更改片段着色器。现在我想在...之后保存/渲染视频
在上面的图像中,树是一批绘制的,我试图使用它的z位置在较大的树前面绘制小树,而不管它们是否被添加到绘图中。我......