OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
GLSL OpenGL ES 2.0(iOS)中是否存在噪声功能?
或任何同行?如何生成便宜的随机数?
我想实现简单的子弹痕迹(在OpenGL-ES 2-3中),该系统将允许对不同的痕迹使用不同的纹理或材质,因此这意味着该痕迹应在...中进行渲染]]
我正在尝试围绕OpenGL ES的中心旋转对象。当我在同一轴上使用Matrix.setRotatem()时,它将我的对象中心更改为该轴上的0。当我尝试...
在Windows桌面应用程序中通过OpenGL窗口显示WPF控件
我们正在开发具有全屏OpenGL图形的Windows桌面应用程序。现在,我们希望通过对OpenGL显示一堆的控件(箭头,按钮等),原来它是很难做到这一点。 ...
glreadpixels使用pbo无法工作-我想使用pbo保存图像,而不是使用cpu
我想使用pbo来保存图像,而不是使用cpu。所以我没有在glreadpixels中使用bytebuff,而是使用GLES30.glReadPixels(0,0,getWidth(),getHeight(),GLES30.GL_RGBA,GLES30.GL_UNSIGNED_BYTE,...
我有使用3个旋转角度旋转相机的webgl代码,然后它返回前向,左向和向上向量。它工作正常:function matrixFromPositionAndRotation(aPosition,aRotX,aRotY,aRotZ){...
我有一个程序来获取设备后置摄像头的FOV角度,该角度会以度为单位返回水平和垂直角度,如下所示:54.8 42.5是否可以轻松地进行转换以获取...]]
GLSL采样器如何确定纹理的缩小程度,从而确定纹理的mipmap级别?
我正在使用OpenGL ES(通过WebGL),但是我认为这个问题也适用于完整的OpenGL配置文件。假设我创建了具有完整mipmap级别的OpenGL纹理,并设置了它的...
如何在由六个三角形条(opengl es)组成的矩形上显示纹理
我正在寻求有关OpenGL ES 2.0的帮助。每次当我尝试对由4个以上的三角形组成的矩形进行纹理处理时,第二个和下一个重复的纹理都会中断。我的意思是,它伸展了。就像在...
我已经尝试使用OpenGL在位图上覆盖具有透明背景的视频帧。但是我没有得到预期的输出。这是我的着色器的代码:VertexShader:“ uniform mat4 uMVPMatrix; \ n” +“ ...
在用于Android的OpenGL ES 1中,我有一个Rubic多维数据集,其中包含27个较小的多维数据集。我想要旋转,使特定的小立方体正好位于视点的前面。所以我需要两个向量...
我已经在SO上看到过类似的问题,但到目前为止没有任何帮助。我已经制作了GLTriangle和GLRectangle类。我可以用颜色绘制这两个形状。我正在尝试...
因此,我试图运行一个使用lwjgl作为树莓派3后端的libgdx游戏,我在pi上尝试了多种gl驱动程序组合:实验性驱动程序:游戏开始,但之后很快崩溃,并显示...]]
使用OpenGL ES glDrawElements绘制正方形无效
[我正在尝试使用以下代码在Android上绘制正方形:void drawSquare(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); GLfloat顶点[] = ...
我创建使用OpenGL ES 2.0的iPhone应用程序,它同时使用Objective-C和C ++。在它有用于限定一些矢量特性的头文件,并且该文件包括CMATH然后使...
我使用的5种颜色调色板在我的游戏,每一次,我路过的每一个颜色作为一个统一的VEC 3的方案。难道是更有效的,如果我使用的是一分维的质感...
在我的GLSL剧本我想比较漂浮这样的:统一的浮动_Highlights;如果_Highlights <> 1 {doHighlights(...); }但作为_Highlights是浮动我怕,如果_Highlights&...
光线跟踪与三角形的场景与webgl的2.0,延迟着色,帧缓冲区(闭合)啮合
之后我原来的职位被标记为“太宽”的其他堆栈溢出的用户。我会重组在更短的线路我的问题。我已经实现在shadertoy射线行军,我明白所有的数学...
我在GitHub的仓库为我的光线追踪执行发现这个光线 - 三角形相交功能。我知道,是“默勒和Trumbore”算法。我是游荡,如果有人可以给我一个...
至于我可以告诉大家,我的第一次尝试画上一个三角形正在设置正确的纹理,但它显示为全黑。我发送图像到OpenGL作为这样的:GLuint gridTexture; ...