3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

ios - ARKit 3D模型素材

在ARKit中,3D模型有两个部分:3D对象(scn,dae,obj,...)和材质文件(png)。但是,无论如何都有一个已经嵌入材料的3D对象(在代码中没有设置漫反射)? ...

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如何设置投影矩阵以进行类似胫骨的投影?

我暂时在这里打了一会儿,但我仍然可以找到一种方法来设置一个矩阵,以Tibianeske的方式投射我的Unity游戏:在互联网上阅读教程我......

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三角测量在3D空间的任意平面上的点集

我在3D空间中有一组点。最大误差为10 ^ -5我可以通过它们放置一个平面(误差是从点到平面的距离)。有没有办法在这个问题上对这些问题进行三角测量......

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将“二次”曲面拟合为3D中的数据点

我试图将二次平面拟合到python中的数据点云。我的平面函数的形式为f(x,y,z)= a * x ** 2 + b * y ** 2 + c * x * y + d * x + e * y + f - z目前,我的数据点不...

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在加载的JSON模型上以三个js动画颜色

有没有办法,在三个js中为加载的JSON模型颜色设置动画?正如你所看到的,我在我的代码中使用了ObjectLoader()并呈现了模型,但之后我想为...设置动画。

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三角网格点云插值

我有一个三角形网格stl / wrl文件,我想通过添加点密集网格。例如,每个三角形可以分成4个较小的三角形。这个网格插值怎么样......

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轴角与四元数的利弊

在3D旋转中使用轴角度与四元数的优缺点是什么?哪种方法更快?哪一个占用更多资源?

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在javaFX 3D项目中使用文件与代码

什么是在JavaFX 3D项目中使用更好:扩展名为“.obj”的3d文件或java代码文件?

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numpy,从3d中提取特定行

是否可以从3d数组中提取某些行。例如,a = np.arange(27).reshape(3,3,3)然后,a =数组([[[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8] ]],[[9,10,11],......

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计算球体贴片的边界球体

假设我们有一个半径为R的球体,并在这个球体上给出一个补丁,其起始角度为phi和theta,扫掠角度为phi_len和theta_len。补丁被定义为球体上的表面......

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如何计算倾斜的3D矢量的上升?

我有一个数据,显示3D空间中矢量的起点和终点的坐标,它们围绕3倍螺旋轴定向:x y z 0 38.522003 5.600998 129 ....

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四元数旋转导致场景伸展

我已经调整了Vulkano,GLTF查看器示例,以允许键盘和鼠标输入,以将平移和旋转应用于场景。翻译工作正常,但旋转导致对象...

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如何使用FFmpeg将上下三维视频转换为并排的三维视频

我有一个顶部和底部的3D视频,我想用Gear VR来看它,但Gear VR只支持并排视频,所以我需要将它转换为并排,而我不要不知道如何使用ffmpeg来......

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如何通过SceneKit和Model I / O在.OBJ 3d模型上应用.MTL文件

我试图通过SceneKit和Model I / 0在.obj 3d模型上应用.mtl文件纹理。当我尝试在其上应用纹理的.jpg时,下面的代码工作正常:let url = NSBundle.mainBundle()....

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纹理在openGL中使用2D纹理映射3D对象

我有一个由三角形组成的立方体,因此有8个顶点和相应的内部来创建三角形。我无法为这个立方体创建纹理坐标。我尝试使用以下值:...

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如何在一维数组中“扁平化”或“索引” 3D数组?

我正在尝试将3D阵列扁平化为游戏中“块”系统的1D阵列。这是一个3D块游戏,基本上我希望块系统与Minecraft的系统几乎相同(但是,这不是'...

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在三个JS中序列化相机状态

在ThreeJS场景中序列化(或保存或编组)摄像机状态,然后在以后取消序列化(或加载或解组)摄像机的最佳方法是什么?现在我正在保存x,y,z ......

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DAE文件解析错误

我从Blender导出了一个sphere.dae文件,并在Xcode中导入。此网格文件具有纹理和法线贴图。我已经将纹理和法线贴图应用到Scenekit编辑器中的球体文件中......

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如何正确地使用四元数进行旋转

所以我正在尝试制作一个可以看到我创建的对象的相机,该对象应该响应鼠标和键盘输入而旋转。鼠标提供俯仰和偏航旋转和键盘手柄......

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麻烦在python中制作3D绘图的动画

我试图在3D中制作曲线动画并遇到麻烦。我成功地用二维动画制作了一些东西,所以我想我知道自己在做什么。在下面的代码中,我生成x,y和z值...

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