shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

顶点着色器错误C5145:必须使用QShaderProgram写入gl_Position

我正在将Visual Studio C ++ OpenGL项目转换为Qt项目以实现UI。我已经翻译了所有代码,并且我使用Qt类来实现OpenGL部分。我现在遇到的问题......

回答 1 投票 1

使用动画几何体向背景添加背景渐变?

前言:我跑过的这张鼓舞人心的海报展示了趋势渐变:目标:我想制作一个场景,其中我有动画几何和其中一个渐变的背景。 ...

回答 1 投票 0

VS:在build / exe中包含资源文件

我正在创建一个OpengGL程序,我有很多着色器文件(基本上是文本文件),它们被加载到我的OpenGL软件中。在Visual Studio里面一切正常,但如果我双击...

回答 1 投票 0

如何在OpenGL ES着色器中实现Catmull Clark细分算法

我已经实现了简单的Catmull Clark细分算法来在网格上运行。但它运行在CPU上,经过几次迭代后,它变得太计算密集了。我想出了解决这个问题的一种方法......

回答 2 投票 0

如何在SSBO中设置数组的对齐方式

在计算着色器中,我有一个粒子结构:struct Particle {float delta; float start_posx; float start_posy; float start_posz;浮动重启; uint max_textures; ...

回答 1 投票 1

如何为此着色器添加平铺和透明度?

我对着色器了解不多,所以我很难为我已经使用过的着色器添加透明度。所以基本上我使用下面的着色器在球体上显示360个视频。它使法线变得如此......

回答 2 投票 0

Unity3D资产包精灵/默认着色器问题

在构建我的第一个构建之后,我已经将我的统一从5.5.2f1更新为5.5.5p2,所有资产都包含sprite渲染器,其中着色器是从云下载的“精灵/默认”(这是...

回答 1 投票 1

ShaderGraph材质颜色变化

我制作了一个ShaderGraph着色器,我将其应用于一种材质。在SHader中,我将“public”中的变量Color设置为更改材质颜色。从检查器中,如果它不是运行时它可以工作; ...

回答 2 投票 0

纹理平铺与连续随机偏移?

我有一个纹理和一个网格,如果我在网格上应用纹理,它会像人们期望的那样连续地平铺它。每个图块的偏移量相等。问题:不可用的纹理或质地......

回答 4 投票 1

如何以最大精度将5个浮点数均匀编码为4个浮点数

我最初会问这个,但我发现我自己的解决方案效果很好,所以我会在这里发布这个以供参考。简而言之,我的情况是,我有4个频道,其中......

回答 1 投票 0

如何在我的Mac OS的Unity Shader Graph 2018.2中修复我的问题

那个透明的地方缺少那些球体。无法修改任何内容。还有一些金属着色器警告。我已经安装了着色器图形,轻量级渲染管道。花了几个小时......

回答 1 投票 1

为什么GLSL警告告诉我变化是不写的,当它显然是?

我从来没有遇到任何问题从顶点着色器传递变量到片段着色器。但今天,我在vs中添加了一个新的“out”变量,并在fs中添加了一个相应的“in”变量。 GLSL说......

回答 1 投票 0

Threejs DataTexture未更新

更新:问题是每次都重新创建texData对象,因此DataTexture的引用丢失了。 WestLangley的解决方案是覆盖texData中的数据而不是重新创建texData ...

回答 2 投票 1

Blender OSL和P(位置)相对于对象比例

我正在使用blender / cycles脚本节点中的着色器。我正在测试“噪声纹理”着色器,直接从blender源代码中获取并简单地放入Script节点。我无法理解全球......

回答 1 投票 0

在three.js中制作大网格动画的策略?

我对three.js相对较新,但不是OpenGL(虽然已经有一段时间了:-)。我正在通过一系列示例来熟悉three.js。我决定移除一些NeHe ......

回答 3 投票 0

Phong Lighting在我的地形的某些部分偶尔太亮(OpenGL)

使用Triangle_Strips和heightmaps我创建了一个多山的地形,并使用3D平面投影进行纹理处理。对于3D平面投影,我遵循以下链接的第1.5节。 https://开头...

回答 1 投票 1

三个js:如何使用自定义着色器渲染纹理包括纹理UV偏移

我想使用自定义着色器将纹理渲染到平面。这个纹理有一个'offset'属性集,当我使用标准的threejs材质时它可以正常工作。但是,我无法弄清楚如何......

回答 1 投票 1

在纹理的SceneKit绘画与纹理坐标

我有一个Collada模型,我加载到SceneKit。当我在模型上执行hittest时,我能够检索被击中的模型的纹理坐标。有了这些纹理坐标我......

回答 1 投票 2

SpriteKit问题与Swift中的SKShader动画

对于我的生活,我无法理解为什么这个着色器动画没有运行。任何帮助表示赞赏。请参阅下面的代码...着色器正确显示,但没有动画。谢谢。 ...

回答 1 投票 0

为什么我的GLSL着色器导致不正确的边缘包装

我一直在编写自己的SSAA片段着色器,到目前为止我正在采样4点:左上角,右上角,左下角和右下角。我正在渲染到一个小窗口,当我全屏时我注意到了......

回答 1 投票 1

最新问题
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.