着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我是计算机图形学的初学者,我正在努力获得更好的理解。我的教授讨论了固定功能管道和基于着色器的编程。这两者如何相互比较?...
我正在尝试在片段着色器中旋转纹理,而不是使用顶点着色器和矩阵变换。旋转的枢轴位于中心。渲染时算法运行正常...
Vulkan Shader&Resources:为什么统一而不是Const资源
我们通常在c ++中使用const来暗示值不会改变(只读),为什么在着色器或资源定义中的GLSL / VK中他们选择单词uniform? Wodn更加一致并且使用......
我的代码中有一个非常奇怪的问题,添加了名为“coord”的vec2来包含我的纹理坐标,这些应该被传递到我的顶点着色器,传递到...
什么相当于C / C ++ - 比如HLSL中的#pragma曾经包括?我想(作为一个人为的例子):// ./dependency.hlsl float x(){return 0; } ./shader.hlsl #include“./dependency.hlsl”//(。/ ...
我正在开发一个游戏引擎并处理延迟渲染管道。完成(第二遍)(着色)着色器后,我开始在我拥有的其他各种计算机上测试管道。 ...
我正在尝试修改Unity中的着色器,但在'Custom / SubspaceLook'中出现“Shader错误”:第82行(在d3d11上)无法识别的标识符'Input'“?
我想立刻说明我不经常使用着色器,而我正在使用的基本着色器 - 来自Unity论坛中一个线程的力场着色器,是一个更老的版本。然而 ...
我在Unity中使用雾着色器,并且我创建了以下着色器:但是,此着色器只是采用纹理并将其滑动到对象的表面上。它适用于2D雾,但我......
我正在尝试编写一个简单的着色器,它使用sin波移动所有顶点。 v.vertex.y + = sin(_Time.y * _Speed + v.vertex.x * _Amount * v.vertex.z)* _Distance;问题是移动后,...
所有的反射测试都为Cubemaps设置了如下属性:Properties {_Cube(“Reflection Map”,Cube)=“”{}}但我想使用“Lighting”中的天空盒来表示所有着色器。怎么做 ...
我现在正在为我正在制作的游戏的一部分而奋斗数周。作为Unity和编程的初学者,我需要您的经验和建议,以了解如何在这样的蒙皮网格上绘画(从1:...
Unity Surface Shader - 运行时UV映射
我想在Unity中使用顶点局部位置将2D纹理映射到程序生成的平面上。这是代码:Shader“Custom / planeTest”{Properties {_MainTex(“Albedo(RGB)”,2D)=“...
WebGL vertexAttribPointer指向错误的VBO
我正在尝试创建两个网格,一个正方形和一个三角形。代码位于底部。我首先创建一个着色器程序“program1”,数组缓冲区“vertexBuffer1”和一个元素数组缓冲区“......
以下链接是我的笔:https://codepen.io/johnhckuo/pen/RxrXxX这是片段着色器中的代码:void main(){vec2 st = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy; vec3 color = vec3(0.0); ...
在我目前的Godot游戏中,我使用模糊着色器来模糊背景并保持UI清晰。我用来创建此效果的着色器工作,但模糊到很少或看起来很小。例如: ...
我正在将“刻录”溶解着色器应用于已使用标准着色器的对象。因为我需要标准着色器以获得更好的照明等,所以我研究了如何使用它们“两者”或如何...
我正试图让360VideoPlayer统一起来。我创建一个球体,添加一个视频播放器,然后将Cull Front添加到其着色器(标准着色器)。当我播放视频时,它会在顶部翘曲并且......
我正在尝试制作全屏自定义后期效果。将脚本添加到主凸轮,使用一行:void OnRenderImage(src,dst)中的blit(src,dst,mat)。我用_MainTex写了着色器,所以它可以用“...
我的OpenGL项目中的着色器无法编译。我有Ubuntu 16.04 LTS,使用CLion。没有找到任何解决方案,这就是为什么在这里问。这是我的错误列表:注意:选项的默认值...