shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

WebGL渲染像素化线条

我试图渲染简单的形状(圆形,矩形和三角形,然而,当WebGL渲染它们时,它们变得非常像素化。着色器代码:

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使用GLSL可以实现Photoshop“运动模糊”吗?

我正在使用sfml制作带有精灵的2D游戏并尝试获得此效果:我在示例中使用了Photoshop的“运动模糊”。如您所见,效果是方向性的。我的游戏使用paperdolled ...

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纹理模糊远离相机Three.js

我有一个threejs场景,我的相机是这样的:var VIEW_ANGLE = 45,ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT,NEAR = 0.1,FAR = 8000; camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,...

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在mac上使用openGL,不支持版本'150'错误

我正试图从学校设置我的作业,但唯一的指导是针对Windows。我们正在使用Qt进行着色器,我正在使用visual studio代码并使用终端进行编译。问题......

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为什么这个灯光代码仅适用于单灯并在我添加多个灯时断开?

我正在尝试使用lwjgl和java创建一个简单的2D游戏引擎。但是我在灯光编程过程中遇到了困难,因为我编写的代码只有在场景中有一盏灯而不是......

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使用javascript和glsl进行凹凸贴图

/ ** *为纹理框创建缓冲区的类,用WebGL * /类RasterTextureBox渲染它{/ ** *为...创建所有WebGL缓冲区

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如何在边界之间包装一个值?

如何围绕任意边界包装值?我想避免检查,所以我想出了一个适用于低边界的步骤:float check = step(-1,val)* 2.0-1.0; val * = check; ...

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CG:指定不在顶点和片段着色器之间插值的变量

我正在使用GC在Unity3D中编写着色器。我正在使用顶点颜色属性将一些参数传递给着色器。它们不会用于定义颜色,应该从...转发

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Unity着色器中的子程序“...”是什么?

代码的实际部分是做什么的? //这个partical >> SubProgram“opengl”{<<< Keywords {“LIGHTMAP_ON”“DIRLIGHTMAP_ON”“HDR_LIGHT_PREPASS_OFF”}矢量0 [_Color] ...

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如何在我的openGL程序中添加多个纹理?

我正在编写一个openGL程序并且有多个模型被绘制到环境中,但我不知道如何将不同的纹理应用于每个模型,所以现在它们都具有相同的纹理。 ...

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如何在曲面着色器中获取纹理坐标?

我被要求使用表面着色器在两个给定点之间画一条线。该点在纹理坐标(0和1之间)中给出,并直接进入Unity中的表面着色器。我想要做 ...

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使用ThreeJS将Vec3阵列传递到顶点着色器

如何使用ThreeJS将vec3数据数组传递给顶点着色器? air_parcel_pos:{type:“???”,value:数据数组}

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如何从DirectX 11中的着色器汇编代码编译?

在DirectX 9中使用D3DXAssembleShader函数来编译Assembly中的着色器。在DirectX 11中不支持它。是否有任何替代方法可以从汇编程序代码创建着色器?我知道......

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无效的下标'texcoord'

我是Unity 3D的新手,只是尝试实现这个教程:http://bernieroehl.com/360stereoinunity/在创建他正在描述的改编Shader时,我制作了一个新的不亮的着色器和......

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WebGL2 - 如何存储和检索3D网格顶点所需的3D纹理数据,以计算新的顶点位置

3D物理模拟需要在着色器中访问相邻顶点的位置和属性,以计算顶点的新位置。 2D版本可以正常工作但是无法将解决方案移植到3D。翻转-...

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在OpenGL中使用矩阵类型作为片段着色器输出

在OpenGL中,矩阵占用着色器中的多个位置(每列一个)。因此,当在顶点着色器中使用矩阵作为输入时,需要多次调用glVertexAttribPointer()。 ...

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Unity ShaderGraph根据游戏对象的世界位置调整smoothstep

我想知道是否可以使用游戏对象的世界位置来调整smoothstep节点?例如,如果一个立方体在具有该着色器的平面上移动,则平滑步骤将恰好位于...

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如何通过制服将鼠标位置从JS传递到着色器?

我想通过制服将鼠标位置传递到着色器,以便在移动鼠标时交互式地改变颜色。请看“★”的评论,我想这是我的关键代码...

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使用自定义着色器会产生黑色图像

我使用unity 2018.3.5f1。我想在渲染图像时覆盖自定义着色器。以下是我的onRenderImage函数。 void OnRenderImage(RenderTexture src,RenderTexture dest){// ...

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在WebcamTexture上渲染着色器

我在着色器文件中使用以下代码。着色器“Custom / FakeAR”{Properties {_MainTex(“”,2D)=“white”{} [HideInInspector] _FOV(“FOV”,Range(1,2))= 1.6 [...

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