着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
如何使用着色器程序将2D场景放入QOpenGLWidget窗口?
我试图将整个二维三角形场景放入窗口。我正在使用着色器程序来处理绘制三角形。我只期望看到900个三角形中的一小部分。但是,当我......
OpenGL ES着色语言的文档(第5.11节)规定了矢量和矩阵乘法运算以正确的线性代数方式执行。线性代数教我们......
OpenGL - glDrawBuffers存储的状态存储在哪里?
如果我理解正确,您可以将纹理附加到FBO,然后使用glDrawBuffers将这些附着点链接到(片段)着色器输出索引。后一种状态在......之后存储在哪里
我想呈现一个由多个灯点亮的场景。由于灯光数量没有预定义,我决定通过光线渲染光线。我的问题是:在我生成几个RT-Textures后包含...
自昨天以来,我一直在努力解决一些编译器错误,试图编译一个DirectX11项目。在创建和定义要渲染的对象之前,一切都运行良好。我补充说,为此,......
我正在使用VideoSurfaceView扩展GLSurfaceView来渲染过滤后的视频。我正在根据我的需要购买更改片段着色器。现在我想在...之后保存/渲染视频
我想看看Texture3D,看看虽然不透明度部分。我的Texture3D数据工作,可以使用此着色器进行可视化https://github.com/nakamura001/Unity-3DVolumeTexture/blob/master/Assets / ...
我在Libgdx做一个游戏。我知道如何使用着色器的唯一方法是让批处理一个接一个地影响给定的纹理。这是我通常在我的代码中执行的操作:shader = new ...
我有一个自定义着色器,它不能在我的移动设备上工作,但在PC上工作。如何将其转换为可在移动设备上使用?以下是我的代码:Shader“vertexPainter / ...
我正在制作一个基于libGDX的游戏,我试图制作一个像素化着色器。对我来说,它看起来应该有效,但事实并非如此。我只是在屏幕上看到1种颜色的纹理。目标是......
我是计算机图形学的初学者,我正在努力获得更好的理解。我的教授讨论了固定功能管道和基于着色器的编程。这两者如何相互比较?...
我正在尝试在片段着色器中旋转纹理,而不是使用顶点着色器和矩阵变换。旋转的枢轴位于中心。渲染时算法运行正常...
Vulkan Shader&Resources:为什么统一而不是Const资源
我们通常在c ++中使用const来暗示值不会改变(只读),为什么在着色器或资源定义中的GLSL / VK中他们选择单词uniform? Wodn更加一致并且使用......
我的代码中有一个非常奇怪的问题,添加了名为“coord”的vec2来包含我的纹理坐标,这些应该被传递到我的顶点着色器,传递到...
什么相当于C / C ++ - 比如HLSL中的#pragma曾经包括?我想(作为一个人为的例子):// ./dependency.hlsl float x(){return 0; } ./shader.hlsl #include“./dependency.hlsl”//(。/ ...
我正在开发一个游戏引擎并处理延迟渲染管道。完成(第二遍)(着色)着色器后,我开始在我拥有的其他各种计算机上测试管道。 ...
我正在尝试修改Unity中的着色器,但在'Custom / SubspaceLook'中出现“Shader错误”:第82行(在d3d11上)无法识别的标识符'Input'“?
我想立刻说明我不经常使用着色器,而我正在使用的基本着色器 - 来自Unity论坛中一个线程的力场着色器,是一个更老的版本。然而 ...
我在Unity中使用雾着色器,并且我创建了以下着色器:但是,此着色器只是采用纹理并将其滑动到对象的表面上。它适用于2D雾,但我......
我正在尝试编写一个简单的着色器,它使用sin波移动所有顶点。 v.vertex.y + = sin(_Time.y * _Speed + v.vertex.x * _Amount * v.vertex.z)* _Distance;问题是移动后,...