shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

将对象的体积创建为雾

我在Unity中使用雾着色器,并且我创建了以下着色器:但是,此着色器只是采用纹理并将其滑动到对象的表面上。它适用于2D雾,但我......

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如何重新计算法线?

我正在尝试编写一个简单的着色器,它使用sin波移动所有顶点。 v.vertex.y + = sin(_Time.y * _Speed + v.vertex.x * _Amount * v.vertex.z)* _Distance;问题是移动后,...

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ShaderLab使用默认的统一天空盒

所有的反射测试都为Cubemaps设置了如下属性:Properties {_Cube(“Reflection Map”,Cube)=“”{}}但我想使用“Lighting”中的天空盒来表示所有着色器。怎么做 ...

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在网格上绘画以进行改造

我现在正在为我正在制作的游戏的一部分而奋斗数周。作为Unity和编程的初学者,我需要您的经验和建议,以了解如何在这样的蒙皮网格上绘画(从1:...

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Unity Surface Shader - 运行时UV映射

我想在Unity中使用顶点局部位置将2D纹理映射到程序生成的平面上。这是代码:Shader“Custom / planeTest”{Properties {_MainTex(“Albedo(RGB)”,2D)=“...

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WebGL vertexAttribPointer指向错误的VBO

我正在尝试创建两个网格,一个正方形和一个三角形。代码位于底部。我首先创建一个着色器程序“program1”,数组缓冲区“vertexBuffer1”和一个元素数组缓冲区“......

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如何将噪声着色器放入我的平面几何体中

以下链接是我的笔:https://codepen.io/johnhckuo/pen/RxrXxX这是片段着色器中的代码:void main(){vec2 st = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy; vec3 color = vec3(0.0); ...

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戈多高斯模糊着色器

在我目前的Godot游戏中,我使用模糊着色器来模糊背景并保持UI清晰。我用来创建此效果的着色器工作,但模糊到很少或看起来很小。例如: ...

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使用其他子着色器扩展Unity Standard着色器

我正在将“刻录”溶解着色器应用于已使用标准着色器的对象。因为我需要标准着色器以获得更好的照明等,所以我研究了如何使用它们“两者”或如何...

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360VideoPlayer团结扭曲[重复]

我正试图让360VideoPlayer统一起来。我创建一个球体,添加一个视频播放器,然后将Cull Front添加到其着色器(标准着色器)。当我播放视频时,它会在顶部翘曲并且......

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tex2D(s,t,ddx,ddy)无法在全屏统一工作

我正在尝试制作全屏自定义后期效果。将脚本添加到主凸轮,使用一行:void OnRenderImage(src,dst)中的blit(src,dst,mat)。我用_MainTex写了着色器,所以它可以用“...

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OpenGL着色器无法编译

我的OpenGL项目中的着色器无法编译。我有Ubuntu 16.04 LTS,使用CLion。没有找到任何解决方案,这就是为什么在这里问。这是我的错误列表:注意:选项的默认值...

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如何在Unity中去饱和画布组

如何访问自定义画布组着色器?我需要对位于画布上的所有游戏对象的孩子进行去饱和处理。类似于画布组组件,可以改变所有的alpha ...

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glGetAttribLocation返回-1 [关闭]

我开始学习着色器,遇到函数glGetAttribLocation返回-1的问题。 programId> = 0顶点和片段着色器> = 0位置和颜色属性== -1这是......

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Unity / HLSL - 在第一遍中将顶点位置存储到渲染纹理中,以便在第二遍中进行正常计算

我正在尝试使用GPU为表示水砖的大网格设置动画。到目前为止,我设法更新了“在线”网格的顶点。我的意思是在飞行中,因为网格实际上并不...

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在移动设备上统一实现快速平滑的cg模糊着色器

我想用统一的CG着色器语言实现一个快速平滑的模糊着色器。在移动设备上实施它的最佳和标准方法是什么?窃贼之王游戏已经使用过它

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在OpenGL 4.5中迭代自定义结构unifrom数组

我试图在OpenGL 4.5中迭代一系列自定义结构的统一数组,但我的应用程序崩溃了一个无效的操作枚举器。我的片段着色器看起来像:#version ...

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存储网格数据值

我正在基于“x,y,z,dataValue”格式的CSV文件创建网格。根据数据值,我为顶点着色。例如,对于数据值10-20,它将是深绿色,并且对于20 -...

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Unity GLSL着色器 - 获取屏幕坐标

我正在将着色器玩具着色器移植到Unity GLSL。它正在工作,除了我无法获得我需要的屏幕空间坐标。相当于这个:vec2 coord = gl_FragCoord.xy / ...

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Unity表面着色器不会在其自身上投射阴影

我是着色器的新手,我正在尝试为一些非常简单的低聚水制作着色器。我创建了这个简单的表面着色器来改变顶点高度。问题是它不......

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