shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

如何在我的Mac OS的Unity Shader Graph 2018.2中修复我的问题

那个透明的地方缺少那些球体。无法修改任何内容。还有一些金属着色器警告。我已经安装了着色器图形,轻量级渲染管道。花了几个小时......

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为什么GLSL警告告诉我变化是不写的,当它显然是?

我从来没有遇到任何问题从顶点着色器传递变量到片段着色器。但今天,我在vs中添加了一个新的“out”变量,并在fs中添加了一个相应的“in”变量。 GLSL说......

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Threejs DataTexture未更新

更新:问题是每次都重新创建texData对象,因此DataTexture的引用丢失了。 WestLangley的解决方案是覆盖texData中的数据而不是重新创建texData ...

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Blender OSL和P(位置)相对于对象比例

我正在使用blender / cycles脚本节点中的着色器。我正在测试“噪声纹理”着色器,直接从blender源代码中获取并简单地放入Script节点。我无法理解全球......

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在three.js中制作大网格动画的策略?

我对three.js相对较新,但不是OpenGL(虽然已经有一段时间了:-)。我正在通过一系列示例来熟悉three.js。我决定移除一些NeHe ......

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Phong Lighting在我的地形的某些部分偶尔太亮(OpenGL)

使用Triangle_Strips和heightmaps我创建了一个多山的地形,并使用3D平面投影进行纹理处理。对于3D平面投影,我遵循以下链接的第1.5节。 https://开头...

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三个js:如何使用自定义着色器渲染纹理包括纹理UV偏移

我想使用自定义着色器将纹理渲染到平面。这个纹理有一个'offset'属性集,当我使用标准的threejs材质时它可以正常工作。但是,我无法弄清楚如何......

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在纹理的SceneKit绘画与纹理坐标

我有一个Collada模型,我加载到SceneKit。当我在模型上执行hittest时,我能够检索被击中的模型的纹理坐标。有了这些纹理坐标我......

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SpriteKit问题与Swift中的SKShader动画

对于我的生活,我无法理解为什么这个着色器动画没有运行。任何帮助表示赞赏。请参阅下面的代码...着色器正确显示,但没有动画。谢谢。 ...

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为什么我的GLSL着色器导致不正确的边缘包装

我一直在编写自己的SSAA片段着色器,到目前为止我正在采样4点:左上角,右上角,左下角和右下角。我正在渲染到一个小窗口,当我全屏时我注意到了......

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如何使用着色器程序将2D场景放入QOpenGLWidget窗口?

我试图将整个二维三角形场景放入窗口。我正在使用着色器程序来处理绘制三角形。我只期望看到900个三角形中的一小部分。但是,当我......

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WebGL矩阵(mat4)表示法是否对应于数学矩阵表示法

OpenGL ES着色语言的文档(第5.11节)规定了矢量和矩阵乘法运算以正确的线性代数方式执行。线性代数教我们......

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OpenGL - glDrawBuffers存储的状态存储在哪里?

如果我理解正确,您可以将纹理附加到FBO,然后使用glDrawBuffers将这些附着点链接到(片段)着色器输出索引。后一种状态在......之后存储在哪里

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如何渲染多个光源照亮的场景

我想呈现一个由多个灯点亮的场景。由于灯光数量没有预定义,我决定通过光线渲染光线。我的问题是:在我生成几个RT-Textures后包含...

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编译着色器的错误 - DirectX11

自昨天以来,我一直在努力解决一些编译器错误,试图编译一个DirectX11项目。在创建和定义要渲染的对象之前,一切都运行良好。我补充说,为此,......

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如何将GLSurfaceView渲染保存到文件?

我正在使用VideoSurfaceView扩展GLSurfaceView来渲染过滤后的视频。我正在根据我的需要购买更改片段着色器。现在我想在...之后保存/渲染视频

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使用不透明度可视化Texture3D

我想看看Texture3D,看看虽然不透明度部分。我的Texture3D数据工作,可以使用此着色器进行可视化https://github.com/nakamura001/Unity-3DVolumeTexture/blob/master/Assets / ...

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影响整个屏幕的Libgdx着色器

我在Libgdx做一个游戏。我知道如何使用着色器的唯一方法是让批处理一个接一个地影响给定的纹理。这是我通常在我的代码中执行的操作:shader = new ...

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自定义着色器无法在手机上运行(Unity)

我有一个自定义着色器,它不能在我的移动设备上工作,但在PC上工作。如何将其转换为可在移动设备上使用?以下是我的代码:Shader“vertexPainter / ...

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尝试为opengl创建像素化着色器失败

我正在制作一个基于libGDX的游戏,我试图制作一个像素化着色器。对我来说,它看起来应该有效,但事实并非如此。我只是在屏幕上看到1种颜色的纹理。目标是......

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