shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

如何在曲面着色器中获取纹理坐标?

我被要求使用表面着色器在两个给定点之间画一条线。该点在纹理坐标(0和1之间)中给出,并直接进入Unity中的表面着色器。我想要做 ...

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使用ThreeJS将Vec3阵列传递到顶点着色器

如何使用ThreeJS将vec3数据数组传递给顶点着色器? air_parcel_pos:{type:“???”,value:数据数组}

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如何从DirectX 11中的着色器汇编代码编译?

在DirectX 9中使用D3DXAssembleShader函数来编译Assembly中的着色器。在DirectX 11中不支持它。是否有任何替代方法可以从汇编程序代码创建着色器?我知道......

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无效的下标'texcoord'

我是Unity 3D的新手,只是尝试实现这个教程:http://bernieroehl.com/360stereoinunity/在创建他正在描述的改编Shader时,我制作了一个新的不亮的着色器和......

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WebGL2 - 如何存储和检索3D网格顶点所需的3D纹理数据,以计算新的顶点位置

3D物理模拟需要在着色器中访问相邻顶点的位置和属性,以计算顶点的新位置。 2D版本可以正常工作但是无法将解决方案移植到3D。翻转-...

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在OpenGL中使用矩阵类型作为片段着色器输出

在OpenGL中,矩阵占用着色器中的多个位置(每列一个)。因此,当在顶点着色器中使用矩阵作为输入时,需要多次调用glVertexAttribPointer()。 ...

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Unity ShaderGraph根据游戏对象的世界位置调整smoothstep

我想知道是否可以使用游戏对象的世界位置来调整smoothstep节点?例如,如果一个立方体在具有该着色器的平面上移动,则平滑步骤将恰好位于...

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如何通过制服将鼠标位置从JS传递到着色器?

我想通过制服将鼠标位置传递到着色器,以便在移动鼠标时交互式地改变颜色。请看“★”的评论,我想这是我的关键代码...

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使用自定义着色器会产生黑色图像

我使用unity 2018.3.5f1。我想在渲染图像时覆盖自定义着色器。以下是我的onRenderImage函数。 void OnRenderImage(RenderTexture src,RenderTexture dest){// ...

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在WebcamTexture上渲染着色器

我在着色器文件中使用以下代码。着色器“Custom / FakeAR”{Properties {_MainTex(“”,2D)=“white”{} [HideInInspector] _FOV(“FOV”,Range(1,2))= 1.6 [...

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我如何引用任意id 用于SCNTechnique?

TL; DR:如何引用'not on disk'sampler2D符号并将其传递给SCNTechnique?如果我从我的包中引用一个图像,我的技术是有效的,但如果我没有,我找不到通过的方法......

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由于取消链接失败,无法结帐到不同的分支机构

我一直有问题,文件“shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log”无法取消链接,我可以通过退出Unity来解决这个问题,但我不想经常这样做。我把它添加到......

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如何在SceneKit中仅对球体的一部分应用菲涅耳效果?

我正在向SCNSphere应用菲涅尔效应,以实现地球的美丽光辉然而,因为我正在做地球模型,我希望球体的照明部分具有菲涅尔效应......

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X-Y-顶点着色器中从相机到对象的距离

我想在我的应用程序中显示一些雾/鸟瞰图。但我只想使用从相机到模型的x,y世界距离来确定外观。我已经设法得到签名的z -...

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用于音乐可视化的顶点着色器与像素着色器性能相比? [关闭]

我想知道什么更适合音乐可视化,顶点或像素着色器,特别是在性能方面。我尝试使用像shadertoy.com上显示的像素着色器...

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如何从UI图像中获取着色器中的对象空间(DisableBatching似乎不起作用)

我有一个非常简单的场景,有一个图像和一个画布(它的父级)。图像上有一个着色器,它只是将vertex.x乘以2(在对象空间中),然后将其转换为...

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写入Unity 3D未点亮着色器中的深度缓冲区?

我承认在着色器方面我有点迷失。下面是我没有点亮的着色器。我可以添加什么来写入深度缓冲区和深度纹理?另外,我在做错了什么或不必要的......

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团结,原始图像上的菲涅耳着色器

您好我正在尝试将效果存档在下面的图像中(这就像闪耀光,但仅在原始图像之上)不幸的是我无法弄清楚如何做到这一点,尝试了一些着色器和资产...

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创建自定义方形着色器

我正在尝试在统一中创建自定义着色器。以下是我的着色器的代码。传递{CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include“...

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当在两个不同的vbo之间进行插值时,网格面向迷失方向

所以,我正在使用带有opengl的java,并且我正在使用obj(波前)解析器显示一个网格。我有一个网格,我从搅拌机导出,到目前为止,我能够将它显示到Android ...

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