3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
我正在尝试从iOS中的单个TrueDepth帧(AVDepthData / CVPixelBuffer)获取3D点云。我遇到了官方文档,但是似乎找不到最后一个...
尝试在循环内运行pymesh.boolean函数时出现错误。我有一个带有peshesh网格和布尔联合操作的循环。错误发生在引擎中的pymesh / boolean.py中。...
我有一个使用Mayavi创建的3d图形,并且边缘必须用标量值着色。以下代码创建了图形,但我不确定如何为网络上的边缘着色,将networkx着色为nx import ...
在搜索/阅读时,我发现了用于2D数据集的连接组件标签(2 Pass算法)。我必须为3d(voxel)数据集实现连接的组件标签。在二维连接中...
THREE.js根据其两个面的“法向”向量设置矩形平行六面体旋转
我在3d空间中有一个矩形平行六面体,如下所示:假定它位于轴原点上,并且当其旋转为(0,0,0)时,其最大的面(绿色)在XY上,最小的面( ...
我是LibGDX的新手。我试图应用一些我在线阅读的教程来在libGDX中加载模型。问题是当应用程序加载到我的Galaxy Nexus(Android 4.3)上时出现黑屏,没有...
我有一个长方体,其所有八个角顶点坐标(-111.2433,-70.9316,-26.2690)(-111.2433,-70.9316、80.8608)(-111.2433、71.5288、80.8608)(103.3007、71.5288,-26.2690)(103.3007 ,-70 ....
我使用通用方式用assimp加载模型:错误Mesh :: loadFromFile(const std :: filesystem :: path&path){Assimp :: Importer importer;自动场景= importer.ReadFile(path.string(),...
我想得到三角形上线的交点(由向量和原点定义)。我的引擎使用右手坐标系,因此X指向前方,Y指向左侧,Z指向...
我正在使用Mayavi绘制3D网络,edge_size = 0.2 pts = mlab.points3d(x,y,z,scale_mode ='none',scale_factor = 0.1)pts.mlab_source.dataset ....
我试图像这样在运行时将材料应用于我的GeometryModel3D:var model3D = ShardModelVisual.Content as GeometryModel3D; var materialGroup = model3D.Material as ...
Direct3D:顶点颜色分量与IDirect3DDevice9 :: SetMaterial
[两种为Direct3D模型着色的方法有什么区别?
在jmonkeyengine中启用OGre 3D模型的材质和纹理吗?
我从WorldForge下载了模型,可以将妖精的网格物体引入场景,但纹理和材质无法渲染:我使用eclipse,添加的文件如下所示:我的添加方式...
我正在尝试使用Wpf Viewport3D构建3D地球。我创造了地球,并且效果很好。然后,我想在地球周围添加光晕效果,如下图所示:。一些建议...
回答:我必须将纹理应用于Sketchup中的网格,然后在导入后在Unity中重新应用它们。我试图在Unity 5中将材料应用于网格。在图像中,我已将...
大家好,谢谢您的帮助!我正在尝试寻找最快的算法来从向量列表中确定对称性。每个向量都是3D向量(maya.api.OpenMaya.MVector,因此它具有x,y和z ...
因此,我正在使用的软件接受轮廓或.stl文件形式的3D对象。我的轮廓沿着z平面(每个平面都有一个唯一的z)。我不得不修改我的轮廓...
我不是使用3D建模工具/软件的专家。因此,我不确定如何向3D设计师解释这一点。当我得到的.glTF / .glb文件只有5MB时,我得到的OBJ文件很大。]]
我最近不得不将欧拉旋转速率转换为矢量角速度。据我了解,在局部参考中,我们可以通过以下方式表达矢量角速度:R = [rollRate,...