3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

使用 Marlin 固件进行双 X、双 Y 和 Z 步进电机控制

我正在尝试制作一个 3D 涂层机,我希望在其中具有双 X、双 Y 和 Z 轴控制。这需要使用 5 个步进驱动器来控制 5 个步进电机。我已经控制了2个Y轴...

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Unity HDRP 灯光太亮但没有光源

好吧,我花了几个小时在 Unity HDRP 中处理场景,但现在场景非常明亮,我实际上删除了方向光,但它仍然很亮。花了最后 5 个小时...

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Pyrender 中的世界到像素转换

我正在尝试将使用pyrender渲染的3D世界中的点转换为像素坐标。世界到相机帧的转换似乎有效,但是相机到像素帧的转换是

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当我靠近窗户时会出现奇怪的效果

我不明白为什么会这样 当我将相机移近玻璃时会发生这种情况 仅当我将相机从上移动到下时才会发生,如果将其从下移动到上,则不会发生此效果 我不是

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有没有办法避免四元数精度误差?

快速提问,我正在尝试使用四元数来处理 3D 旋转。 我注意到有时我会出现一些小错误。我使用 Eigen 作为数学库。 这是最短的代码...

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Python:在 3d 绘图的 x-y 平面上绘制底图

我正在尝试获取其中包含的代码 https://basemaptutorial.readthedocs.io/en/latest/basemap3d.html 去工作。但是,我在第一个片段中已经收到错误: 将 matplotlib.pyplot 导入为 plt

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CGAL 挤出实现

我正在尝试使用 cgal 挤出一个平面 2D 多边形。我知道没有方法可以使用 CGAL 自动执行此操作,因此我需要一些有关如何执行此操作的帮助。 为了向您提供一些详细信息,我

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如何使用Graphics和Affinetransform绘制透视图

我想用Java画一幅画。 我想沿着X轴或Y轴旋转这张图片,使图片透视。 它可以使图像三维。 你知道“3D rot”这个函数吗?

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求 3D 空间中圆和直线之间的最小距离

在3D空间中,我想找到给定圆上的点Pc和给定线上的点Pl,使得Pc和Pl之间的距离最小。我如何计算这些点? 我尝试过寻找...

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有金字塔束-AABB相交算法吗?

我正在尝试找出一种方法来检查轴对齐边界框(AABB)是否与金字塔梁相交。是否有已知的算法?有谁知道如何

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minecraft 使用什么库来实现 3D 图形?

我知道 Minecraft 使用 LWJGL 库,但这就是让它拥有 3D 图形的原因吗?

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渲染管线输出合并顺序

我正在尝试在一次绘制调用中绘制两个三角形。两个三角形平行。相机的前进方向沿着这些三角形的法线,该法线垂直于两个三角形......

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3D洞穴生成

我需要将两个不同尺寸的多边形连接成一个部分。这些多边形可以位于彼此不同的平面中。多边形也可以是凸多边形或非凸多边形。我需要一个算法...

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为什么Unity Resources.Load在编辑器中工作得很好,但在独立构建中却不行?

在我的项目中,我需要从资源加载精灵。在编辑器中,此代码运行良好,但在独立构建中,Resources.Load() 返回 null。 var q = Resources.Load(路径); - 用来...

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纯java 3D(无库)

我正在寻找一种模拟 3D 图形的方法。我找到了 cherno 项目,但我意识到它没有正确解释获取 3D 视图的方法。有没有好的教程(或者好的解释...

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GLTF 3D 模型在应有动画时却没有动画

所以目标很简单,我想为 3D 模型制作动画,导入为 .gltf 文件(它只有 1 个动画)。 我一直在遵循文档步骤: https://trijs.org/docs/#manual/en/introd...

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PyVista:PolyData 的 3D 高斯平滑

我想使用我自己的数据复制这里的示例 https://docs.pyvista.org/version/stable/examples/01-filter/gaussian-smoothing.html 但尝试将 gaussian_smooth() 方法应用于我的

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ThreeJS 为文本对象添加边框

在 Threejs 中使用 TextGeometry 创建文本, const 字体 = 等待 loadFont(fontUrl) const Geometry = new TextGeometry("文字", { 字体: 字体, 尺寸: 尺寸, 深度:10...

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如何让这些按钮看起来更可爱?一般来说,我对 CSS 和代码的了解绝对为零

这是我的CSS 身体 { 背景图像: url("https://raw.githubusercontent.com/SacredJujucc/PDP-/main/tumblr_n2lblh8bv61rps1iho1_1280.jpeg"); 背景大小:封面; 背景位置...

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生成球体的顶点

在 DirectX 移动照明示例中,圆柱体是通过以下方式生成的: for( DWORD i=0; i<50; i++ ) { FLOAT theta = (2*D3DMX_PI*i)/(50-1); ...

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